Business Review Brasil – Reconhecimento de Gestos

Nosso Diretor de Pesquisa e Inovação, Maycon Souza, fez parte de uma matéria sobre Reconhecimento de Gestos este mês na revista Business Review Brasil. 

A revista está disponível em PDF no site da Business Review Brasil, páginas 28 à 33. 

1- Matéria Reconhecimento de Gestos - Maycon Souza

2- Matéria Reconhecimento de Gestos - Maycon Souza

3- Matéria Reconhecimento de Gestos - Maycon Souza

 

 

FIP adota provador virtual criado pela Morphy

Com cada vez mais pessoas com acesso à internet, negócios dos mais variados segmentos voltam sua atenção para o mundo digital. É o caso da FIP, que investiu recentemente em um provador virtual com o intuito de oferecer mais comodidade e melhorar a experiência do consumidor mesmo antes de chegar as lojas físicas. O projeto foi desenvolvido pela Morphy Agência Interativa, de Blumenau (SC).

De acordo com o diretor da Morphy, Marlon Souza, o provador possibilita mais praticidade e comodidade para quem quer conhecer os produtos que encontrará ao visitar a FIP. Segundo ele, o usuário poderá experimentar as roupas disponíveis no site e selecionar suas favoritas usando apenas as mãos para comandar o aplicativo, enquanto visualiza na tela as peças sobre o seu corpo, sem precisar do mouse. Ele explica que a ideia é permitir combinações de uma forma lúdica com a intenção de apresentar os produtos e possibilitar a escolha antes mesmo da ida até a FIP. “Basta se posicionar a cerca de 2 metros da câmera do computador para experimentar peças, que podem ser trocadas apenas posicionando a mão sobre o botão posicionado na tela”, destaca.

Para utilizar o provador virtual, é necessário apenas acessar o endereço www.provadorfip.com.br e ter uma webcam instalada no seu computador. O usuário pode experimentar peças de aproximadamente 20 lojas presentes na FIP ou apenas de alguma loja selecionada. Novas lojas estão tendo suas peças incluídas no provador gradativamente. Durante o uso do provador virtual é possível salvar as peças favoritas numa lista que pode ser impressa para levar ao shopping na hora da compra. Pode ainda tirar fotos com seus looks favoritos e compartilhar com amigos por e-mail ou nas redes sociais.

Para Marlon, a internet tem como vantagem permitir que o consumidor economize tempo em diversas atividades do dia-a-dia, como escolher o que quer ter no guarda-roupa. “Nesse sentido, o provador virtual é uma ferramenta que, além de permitir uma compra mais assertiva, oferece a experiência de poder provar virtualmente as roupas no conforto do seu lar”, finaliza.

Morphy e ISO Audiovisuais realizam apresentação de tecnologias e cases

Neste mês, gestores das mais representativas empresas da região estiveram na Morphy Agência Interativa para saber um pouco mais sobre tecnologia. Foram apresentados alguns cases com tecnologias de telas de toque, kinect e mobile, envolvendo games e aplicativos feitos para clientes como Banco do Brasil, Censi, Netzsch, Portobello, Uniasselvi, WEG, entre outros.

Marlon Souza, diretor da Morphy, explica que a idéia foi mostrar na prática como funcionam as tecnologias utilizadas pela empresa para desenvolver soluções customizadas para seus clientes. “Apresentamos alguns projetos já realizados para deixar claro aos clientes o que é possível fazer usando estas tecnologias. Também falamos sobre projeção mapeada, massive games, redes socias e outras tecnologias que podem ser usadas em diferentes tipos de eventos e feiras”, explica o executivo.

A apresentação contou também com a presença da equipe da ISO Audiovisuais, responsável pela infraestrutura utilizada no local e parceira da Morphy em diferentes projetos que precisam de locação de equipamentos.

Conheça alguns projetos já desenvolvidos pela Morphy:

Filme Rio para o BB

Assista ao videocase
Para divulgar o cartão de crédito do filme Rio, o Banco do Brasil contratou a Morphy para produzir um jogo exclusivo. Os criativos de Blumenau desenvolveram um passeio de asa-delta sobre a cidade maravilhosa, onde o usuário utilizava o próprio corpo para controlar o equipamento.

WEG Drillship

Assista ao videocase
Para a WEG a Morphy desenvolveu um aplicativo para telas de toque que mostra o funcionamento de um navio de perfuração de gás e petróleo e como os equipamentos da WEG atuam neste navio.

Game para o Ensino a Distância da Uniasselvi

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Um jogo controlado pelo corpo do jogador utilizando o Kinect, similar aos utilizados no Xbox 360. O jogo propõe desafios que simulam o dia-a-dia de um estudante de EAD e ainda tem um quiz ao final de cada etapa.

Netzsch na Abrafati

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Aplicativo utilizado pela Netzsch na feira de tintas promovida pela Abrafati e que mostra os processos de produção de diferentes tipos de tintas utilizando equipamentos da Netzsch. A aplicativo utiliza o Kinect para permitir a navegação pelos equipamentos e sua operação.

Banco do Brasil no Salão Imobiliário

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Um jogo de frescobol com realidade aumentada foi utilizado para que os visitantes que aguardavam por atendimento no estande no BB se divertissem.

NETZSCH usa Kinect para demonstrar seus produtos

Stand da NETZSCH na ABRAFATI

A NETZSCH Moagem e Dispersão, uma unidade de negócios do grupo global NETZSCH, está envolvida nas áreas de moagem a úmido e a seco, mistura, dispersão, desaeração e classificação de produtos tão delicados como tintas e corantes, chocolate, maquiagem e produtos de beleza.

As máquinas em escala laboratorial, bem como linhas completas de produção, são usadas em quase todas as áreas da indústria, como a inovadora nanotecnologia, a produção de tintas, minerais ou alimentos.

Para apresentar detalhes dos seus equipamentos e as plantas produtivas desenvolvidas com produtos NETZSCH, a Morphy Agência Interativa preparou um aplicativo utilizando reconhecimento de gestos com Kinect. Neste aplicativo o usuário navega pelo catálogo de produtos da NETZSCH, modelados em computação gráfica (3D), e ainda opera as plantas simulando a produção de diferentes tipos de tintas. Tudo usando apenas o movimento de suas mãos, sem qualquer controle remoto.

Apresentado em primeira mão no stand da NETZSCH na ABRAFATI, maior evento do setor de tintas no país, este aplicativo permite visualizar os equipamentos da empresa em diferentes ângulos, podendo rotacioná-los ou girá-los apenas com o movimento das mãos.

É possível ainda acompanhar o processo produtivo numa planta desenhada especialmente para o tipo de tinta escolhida pelo usuário, visualizando cada equipamento em funcionamento enquanto faz um passeio virtual pela planta.

Jogo com Kinect é atração no stand da UNIASSELVI

O jogo desenvolvido pela Morphy utilizando reconhecimento de gestos através do Kinect foi a grande atração no stand da UNIASSELVI no 17º Congresso Internacional de Educação a Distância (EAD), em Manuaus.

Foi utilizada uma tecnologia que permite que todas as funções do jogo sejam controladas apenas com os movimentos das mãos e do corpo do jogador, sem necessidade de qualquer tipo de controle (com ou sem fio), e o jogo roda em um computador PC normal ligado a uma TV de LCD e a câmera para reconhecimento dos gestos do jogador.

Dividido em três fases, o jogo simula o dia-a-dia de um jovem estudante de EAD através de três de suas atividades diárias. Na primeira fase o jogador deve arrumar seu quarto, recolhendo os objetos no chão e colocando-os nos seus devidos lugares, apenas movimentando sua mão pelo cenário. Na segunda fase, com o uso do de corpo, é preciso guiar uma moto pelo trânsito da cidade até chegar na universidade. Finalmente, na terceira fase, o jogador caminha pelos corredores da UNIASSELVI a procura de sua sala de aula dentro da universidade.

Entre cada uma das fases o jogador precisa responder a um quiz com perguntas de conhecimento geral. Para auxiliá-lo, pode contar com as mesmas ferramentas com as quais contam os estudantes de EAD da UNIASSELVI: professor, telefone 0800 e o portal online.

Este projeto teve parceria com a Ativa Comunicação, responsável pelo enredo do jogo, redação e elementos gráficos. O roteiro, a modelagem dos cenários e o desenvolvimento do jogo ficou a cargo da Morphy.

A Morphy está desenvolvendo várias aplicações utilizando o reconhecimento de gestos e é hoje uma das principais desenvolvedoras neste tipo de tecnologia no Brasil. Vejas o case desenvolvido para o Banco do Brasil no lançamento do filme Rio.