NETZSCH usa Kinect para demonstrar seus produtos

Stand da NETZSCH na ABRAFATI

A NETZSCH Moagem e Dispersão, uma unidade de negócios do grupo global NETZSCH, está envolvida nas áreas de moagem a úmido e a seco, mistura, dispersão, desaeração e classificação de produtos tão delicados como tintas e corantes, chocolate, maquiagem e produtos de beleza.

As máquinas em escala laboratorial, bem como linhas completas de produção, são usadas em quase todas as áreas da indústria, como a inovadora nanotecnologia, a produção de tintas, minerais ou alimentos.

Para apresentar detalhes dos seus equipamentos e as plantas produtivas desenvolvidas com produtos NETZSCH, a Morphy Agência Interativa preparou um aplicativo utilizando reconhecimento de gestos com Kinect. Neste aplicativo o usuário navega pelo catálogo de produtos da NETZSCH, modelados em computação gráfica (3D), e ainda opera as plantas simulando a produção de diferentes tipos de tintas. Tudo usando apenas o movimento de suas mãos, sem qualquer controle remoto.

Apresentado em primeira mão no stand da NETZSCH na ABRAFATI, maior evento do setor de tintas no país, este aplicativo permite visualizar os equipamentos da empresa em diferentes ângulos, podendo rotacioná-los ou girá-los apenas com o movimento das mãos.

É possível ainda acompanhar o processo produtivo numa planta desenhada especialmente para o tipo de tinta escolhida pelo usuário, visualizando cada equipamento em funcionamento enquanto faz um passeio virtual pela planta.

Interação FURB usa mosaico de fotos interativo

 

O Interação FURB é um evento promovido com o objetivo de permitir que os estudantes de ensino fundamental e ensino médio conheçam os cursos da FURB participando de oficinas, visitas orientadas, palestras e apresentações culturais. Na visita eles podem também conhecer diferentes áreas da instituição, como os laboratórios, biblioteca, complexo desportivo e ainda conversar com os professores e alunos dos cursos de seu interesse.

Para tornar a ação mais interativa, este ano a FURB incluiu nas atrações um painel de fotos interativo desenvolvido pela Morphy, onde os visitantes do evento podiam captar suas fotos usando uma webcam conectada a uma tela de toque e deixar ali suas mensagens.

Além da instalação no local do evento, este aplicativo está disponível também no hotsite dedicado ao Interação FURB no endereço www.furb.br/interacao. Neste hotsite qualquer pessoa pode inserir sua foto no painel interativo através de sua webcam e deixar ali também sua mensagem.

WEG usa aplicativo da Morphy na Fenasucro

A WEG antecipa tendências mundiais ao combinar tecnologia e ciência para oferecer soluções completas de automação e elétrica para o setor de açúcar e etanol. Como acontece todos os anos, a WEG apresenta todo o seu pacote de soluções para o setor sucroalcooleiro através de um stand moderno e amplo na Fenasucro, maior feira do segmento no país.

Neste ano o diferencial do stand da WEG ficou por conta de um aplicativo desenvolvido pela Morphy que fez uso de telas de toque para facilitar a utilização.

O aplicativo apresenta informações dos produtos e soluções WEG para o setor de açúcar e álcool através de uma interface intuitiva e dinâmica que permite, por exemplo, ampliar e movimentar fotos e vídeos pela tela ou visualizar arquivos PDF com informações técnicas.

Para atrair os visitantes ao stand da WEG, a Morphy criou um jogo da memória com fotos de produtos e instalações, desafiando os participantes a descobrir todas as cartas em até 3 minutos. Os brindes a estes participantes eram oferecidos conforme a pontuação de cada um no jogo, aumentando ainda mais o desafio.

Morphy cria aplicativo para evento da Portobello

Aplicativo Evento Portobello

A Portobello Shop, rede de lojas na área de revestimentos cerâmicos, promoveu de 15 a 18 de setembro sua convenção de franqueados 2011, que ocorreu no Hotel Iberostar Praia do Forte, em Salvador, e reuniu franqueados de todo o Brasil. O evento se deu paralelamente à convenção e cerimônia de entrega dos prêmios do SER, programa de relacionamento da Portobello Shop com arquitetos, designers e engenheiros.

Para criar um clima de integração entre os participantes do evento, a Morphy desenvolveu para a Portobello um aplicativo que captura a imagem de um participante através de um quiosque e integra esta imagem a outras na composição de um mosaico com produtos da empresa. O participante pode ainda deixar seu recado e compartilhar a foto através das mídias sociais.

Veja mais informações sobre o evento no site da Portobello.

Morphy cria game para lançamento do filme Rio

 Para promover o lançamento do filme Rio, a Morphy desenvolveu para o Banco do Brasil um jogo em forma de simulador de voo de asa delta sobre o Rio de Janeiro, em referência a cenas do filme, que utiliza tecnologia de reconhecimento de movimentos através da captação de uma câmera ligada ao computador para movimentar a asa delta virtual pelo cenário a cada movimento feito pelo jogador no comando da “asa delta real”.

 

O jogador fica literalmente pendurado numa estrutura muito semelhante a uma asa delta real e interage com o jogo apenas movimentando o triângulo que simula o comando da asa delta, sem qualquer conexão por fios ou controles remotos de vídeogames.

O jogo tem duas fases intercaladas por trechos do filme e dura aproximadamente 5 minutos. Na primeira fase o jogador voa sobre o Rio de Janeiro e tem que passar por um caminho específico para somar pontos. Já na segunda fase, ele precisa controlar a asa delta durante o pouso na praia de Copacabana.

Mais do que somar pontos ou vencer os desafios, o objetivo da ação é proporcionar ao jogador a experiência de estar em condições semelhantes ao de um voo de asa delta enquanto se diverte num jogo de vídeogame. É uma ação interativa que mostra aderência ao tema do filme e ao local que está sendo executada (praia de Copacabana), além de vanguarda em usar tecnologia de ponta.

Além do planejamento da ação interativa e da programação do jogo, a Morphy foi responsável também pela modelagem 3D de todos os elementos, incluindo personagens e cenários, inaugurando assim a nova área da empresa responsável pelo desenvolvimento de modelos e pela animação 3D para os projetos da agência e também para o mercado publicitário em geral. Segundo Marlon Souza, diretor executivo da Morphy, “esta nova área nos dá maior autonomia e agilidade para atendermos nossos clientes, assim como nos posiciona como um novo player no mercado da modelagem 3D”.

Este é o segundo projeto que a Morphy desenvolve para o Banco do Brasil, já que em 2010 usou também a tecnologia de realidade virtual no jogo de frescobol desenvolvido para o Salão Imobiliário de SP, do qual o banco participou.

Sesc SP adota Frescobol Virtual na colônia de férias

A unidade de Campinas do SESC SP teve mais uma opção de entretenimento em sua colônia de férias neste verão. O frescobol em realidade virtual fez parte da programação da instituição nos meses de janeiro e fevereiro, entretendo diversas crianças que desfrutavam as férias nesta unidade. O jogo esteve disponível no período de 08 de janeiro a 28 de fevereiro e chamou muito a atenção das crianças por usar apenas uma raquete convencional de madeira para jogar, sem os controles já conhecidos do Wii.
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Monte sua própria estampa no Museu Hering

A Cia. Hering de Blumenau é uma das mais antigas companhias têxteis em atividade no país. Em agosto de 2010, a empresa comemorou 130 anos de história e, para celebrar esta data, inaugurou o Museu Hering junto com a exposição “Tempo ao Tempo”, onde os visitantes podem ter contato com a história tanto da empresa quanto da indústria têxtil em geral. O museu é a concretização de um desejo expressado em 1980 pelo então presidente da companhia, Ingo Hering, onde ele deixou registrado em uma carta a vontade de reunir a história da companhia em um museu.

Montado no casarão enxaimel próximo à fábrica no bairro Bom Retiro, o Museu Hering traz à público os equipamentos e tecidos utilizados ao longo dos anos, além de peças de roupa e documentos, publicidade e muitas fotografias, propondo uma imersão dos visitantes no universo da Hering e a compreensão do mercado da moda.
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Morphy cria ação interativa para o Banco do Brasil

Mais uma ideia surgida das pesquisas de tecnologia da Morphy virou ação interativa para uma grande empresa nacional. Depois do sucesso do Futebol de Tampinhas, agora o protótipo do jogo de frescobol em realidade aumentada criado pela Morphy recebeu um visual customizado ao Banco do Brasil e virou um game interativo muito empolgante e divertido usado pelo banco em seu stand no Salão Imobiliário de SP. A atração engajou muitas pessoas na disputa contra um dos quatro personagens que desafiavam o visitante numa partida de frescobol usando apenas uma raquete colorida de madeira.
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Frescobol em Realidade Aumentada

Buscando melhorar a experiência do usuário em jogos, a Morphy desenvolveu um protótipo de jogo em Realidade Aumentada para ser aplicado em feiras, quiosques ou mesmo na web, onde qualquer objeto pode ser o seu joystick. Utilizando flash e conceitos desta tecnologia, trouxemos a praia e o frescobol para dentro da agência.

Para quem não sabe do que se trata, a Realidade Aumentada é uma tecnologia que combina elementos virtuais com o ambiente real, programado através de ações pré-definidas e respostas que deverão ser dadas às mesmas. Quando o programa recebe essas informações, ele as interpreta e exibe a resposta na tela. O processo é em tempo real e concebido em três dimensões.

Há diversas aplicações para a Realidade Aumentada, uma delas é com foco em entretenimento, como este jogo que desenvolvemos.

Demonstração do protótipo Frescobol, desenvolvido com Realidade Aumentada

FRANKE – Vídeo para Kitchen & Bath

A Morphy desenvolveu um vídeo para a Franke rodar em seu stand na 4ª edição da Kitchen & Bath Expo.

Roteiro feito pela Mega Marketing de Experiência.