Jornal de Santa Catarina – Optimus com Morphy

Optimus com Morphy - SANTA

Morphy desenvolve aplicativo para o Festival de Dança de Joinville

Quem passa ao lado da Feira da Sapatilha, no Festival de Dança de Joinville, se depara com uma cena inusitada: pessoas pulando em uma cama elástica e fazendo poses para um computador. É que esse ano, além de danças e ritmos de todos os lugares do mundo, quem visitar o evento também pode se divertir com um aplicativo criado pela Morphy Agência Interativa em parceria com a ISO Audiovisuais e patrocinado pelo Banco Itaú.

Num estande específico para a ação, o participante se posiciona em cima de uma cama elástica, pulando e fazendo poses em frente a um fundo verde. O computador instalado em frente ao brinquedo captura estas imagens e o software coloca um efeito no fundo automaticamente. Com a imagem pronta – e divertida – o usuário pode publicar em suas redes sociais e compartilhar com seus amigos através de totens instalados no local.

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Para Maycon Souza, diretor de tecnologia da Morphy, este projeto tem total sinergia comos visitantes do Festival de Dança, por unir diversão e interatividade digital. “As pessoas se divertem tirando fotos inusitadas na cama elástica e ainda podem compartilhar essa experiência com seus amigos nas redes sociais. Isto tem tudo a ver com o clima descontraído do Festival de Dança”, comenta Maycon.

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A ISO Audiovisuais é a responsável pela montagem de toda a infraestrutura dessa ação, enquanto a Morphy desenvolveu o software que faz a captura e o tratamento das fotos e seu compartilhamento nas redes sociais.
O festival acontece em Joinville, dos dias 17 a 27 de julho.

WIDE – Dê um start no desenvolvimento de jogos

Dê um start no desenvolvimento de jogos

 Para ler a matéria no site, clique aqui. 

Jornal Metas – Foco na Inovação

 

Toda a parte de jogos e inovação da Morphy, na matéria para o caderno especial do Dia do Trabalhador do Jornal Metas.  Clique na imagem para ampliar. 

Jornal Metas - Foco na Inovação

 

Ou leia a matéria no site do Jornal.

Business Review Brasil – Reconhecimento de Gestos

Nosso Diretor de Pesquisa e Inovação, Maycon Souza, fez parte de uma matéria sobre Reconhecimento de Gestos este mês na revista Business Review Brasil. 

A revista está disponível em PDF no site da Business Review Brasil, páginas 28 à 33. 

1- Matéria Reconhecimento de Gestos - Maycon Souza

2- Matéria Reconhecimento de Gestos - Maycon Souza

3- Matéria Reconhecimento de Gestos - Maycon Souza

 

 

Diário Catarinense – Interação na ponta dos dedos

Nesta quarta-feira (13/03) a Morphy foi destaque no caderno BIT do Diário Catarinense com uma matéria sobre o incrível Leap Motion. morphy-leap-motion-bit

App mobile permite que consumidor escolha roupa sem sair de casa

Com a velocidade da vida contemporânea, nem sempre dá tempo de ficar horas olhando vitrines e escolhendo o melhor look. A Morphy Agência Interativa desenvolveu para a FIP um aplicativo que possibilita aos clientes escolherem os produtos comercializados no centro de compras através de tablets e smartphones. A ferramenta permite vestir uma boneca virtual com as peças das lojas instaladas na FIP e experimentar diferentes combinações para escolher a mais adequada ao estilo de cada pessoa.

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No aplicativo, é possível escolher entre gênero masculino e feminino e também por biótipo: criança, adulto e plus size. Além de peças superiores e inferiores de roupa, o usuário pode optar por vestir a personagem com lingerie, moda praia, e ainda incluir acessórios como bolsas, brincos, colares e cintos. Para facilitar a escolha do produto ideal, o aplicativo ainda indica a loja onde cada roupa pode ser encontrada e preço praticado naquele produto. O usuário da boneca virtual pode salvar no seu celular ou tablet os looks que montar, compartilhar este look nas redes sociais ou enviá-lo por e-mail.

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A primeira versão da boneca virtual havia sido lançada no final de 2012, porém essa nova versão do aplicativo ganhou mais recursos, como a possibilidade de misturar peças de várias lojas e também verificar preço e uma foto ampliada de cada peça para mais detalhes.

Segundo o diretor da Morphy, Maycon Souza, além de ser versátil, é uma ferramenta divertida, já que é possível brincar com várias peças e estilos até encontrar o que mais combina com o que se está procurando. O aplicativo está disponível gratuitamente para iOS e Android

Shopping do Rio de Janeiro faz nevar com Kinect

Foi-se o tempo em que decoração de Natal era apenas um presépio, luzes coloridas ou um grande pinheiro decorado. Grandes empreendimentos, como os shopping centers, cada vez mais investem em tecnologia, além dos elementos tradicionais dessa época do ano, como novas possibilidades para comemorar a data. O Madureira Shopping, no Rio de Janeiro (RJ), conta esse ano com um projeto desenvolvido pela Morphy Agência Interativa em parceria com a Thematic, empresa especializada em decoração natalina. Os clientes do shopping podem interagir com neve virtual em uma espécie de casa decorada interativa. O projeto usa a tecnologia Kinect, mesma dos jogos do Xbox, e foi lançado no início de novembro, junto com o restante da decoração natalina do shopping.

 O aplicativo usa os sensores de movimento do Kinect para mapear o corpo dos participantes e fica instalado em uma casa montada dentro do shopping. O interior da casa é refrigerado para dar a sensação térmica do frio e o cenário simula um lugar com neve, inspirado nos campos dos Estados Unidos. Podem participar da brincadeira até quatro pessoas por vez, duas para cada Kinect, que tem cerca de 2 minutos para interagir com o cenário virtual. Na parede uma projeção mostra bonecos de neve que imitam os movimentos dos participantes, como uma espécie de fantoche. Se o participante balançar demais seu corpo o boneco some e o participante começa a se ver dentro do cenário, onde está nevando. Ele pode brincar com a neve que cai sobre seu corpo ou mesmo jogá-la no colega ao seu lado. Cada sessão finaliza com uma mensagem de Natal para os clientes do Madureira Shopping.

Segundo o diretor de desenvolvimento da Morphy, Maycon Souza, o objetivo da casa interativa é passar para as pessoas um pouco da sensação de estar vivendo o Natal no Hemisfério Norte. “A maioria das pessoas tem curiosidade sobre o Natal com frio e neve e nossa intenção foi permitir que elas vivam um pouco desta sensação, mesmo que de maneira virtual”, explica Maycon. Para a proprietária da Thematic, Silvia Doreto, a parceria com a Morphy amplia as possibilidades criativas e permite oferecer aos clientes soluções inovadoras, algumas delas, inclusive, nunca usadas no Brasil.

 

 Não é a primeira vez que a Morphy desenvolve um projeto desse estilo com a Thematic. Em 2011 o Shopping Pátio Paulista, de São Paulo (SP), recebeu a instalação de um piano interativo, que lembrava o do filme “Quero Ser Grande (Big – 1988)”, no qual o protagonista, vivido por Tom Hanks, tocava com os pés um piano gigante instalado no chão da loja de brinquedos FAO Schwarz, em Nova York. A versão brasileira também fez uso do Kinect para criar um piano gigante, sem a necessidade de sensores sob as teclas, como acontece no original americano.

Job 21 – Maturidade com Z ou X ?

Sob a disciplina de Planejamento Gráfico, os alunos do 7º semestre de publicidade e propaganda da FURB, têm todo semestre o desafio de criar uma revista  que traga temas ligados ao universo da Publicidade e Propaganda.

Na 21ª edição, a Morphy foi exemplo de empresa diferenciada na matéria “Maturidade Z ou X ?”.  A matéria fala sobre as gerações Baby Boomers, Z, X e Y, e métodos diferenciados das empresas perante seus colaboradores e clientes. 

Leia a matéria completa aqui. Páginas 18 à 23;

Grupo FG adota soluções interativas da Morphy

Cada vez mais empresas de diversas áreas aderem às novas tecnologias de marketing. O Grupo FG, referência do segmento na construção civil em Balneário Camboriú, é mais um desses exemplos. Recentemente, a empresa investiu em cinco mesas interativas para entreter as crianças nas suas centrais de vendas. A Play Table, como é chamada, foi criada pela Morphy Agência Interativa, de Blumenau.

 O brinquedo conta com jogos e atividades com opções que agradam tanto a crianças menores, como pintar ou acertar bichinhos com o dedo, até aquelas mais experientes em jogos, como os desafios de coordenação e raciocínio. As mesas interativas adquiridas pela FG serão utilizadas em áreas de atendimento a clientes que a empresa mantém em diversos pontos de Balneário Camboriú e Itajaí, com o objetivo de manter os pequenos se divertindo.

A NEO.G, construtora recém criada pelo Grupo FG, também apostou em tecnologia para divulgar seu primeiro empreendimento. Um totem com tela de toque, também desenvolvido pela Morphy, foi instalado na frente da Havan de Itajaí. No aplicativo é possível ter as principais informações sobre o primeiro lançamento da construtora na cidade, o Ecoville Residence. De acordo com o diretor da Morphy, Maycon Souza, além de chamar atenção, serve de ferramenta de apoio ao vendedor e ainda permite que o cliente compreenda cada detalhe do edifício. “A ideia é passar informações de maneira mais interativa e prática”, destaca Maycon.

 Uma versão do aplicativo criado para o totem da NEO.G está disponível também para iPad e tablets com sistema Android. É mais uma opção para os clientes e os vendedores acessarem as informações de onde estiverem, mesmo sem acesso a Internet pois o aplicativo fica instalado no tablet.