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	<title>Desenvolvimento de Jogos | Morphy Agência Interativa - Blumenau, SC - Desenvolvimento de Sites, Jogos, Aplicações Interativas</title>
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	<description>Desenvolvimento de Sites, Jogos, Aplicações Interativas</description>
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		<title>Morphy usa Kinect para criar piano interativo</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 17:03:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morphy Agência</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quem visitar a árvore de Natal do Shopping Pátio Paulista deste ano poderá sentir-se um pouco dentro do filme “Quero Ser Grande (Big &#8211; 1988)”, no qual o protagonista vivido por Tom Hanks toca com os pés um piano gigante &#8230; <a href="http://www.morphy.com.br/morphy-usa-kinect-para-criar-piano-interativo/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/6r27p01dSEk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Quem visitar a árvore de Natal do <a title="Shopping Pátio Paulista" href="http://www.shoppingpaulista.com.br" target="_blank">Shopping Pátio Paulista</a> deste ano poderá sentir-se um pouco dentro do filme “Quero Ser Grande (Big &#8211; 1988)”, no qual o protagonista vivido por Tom Hanks toca com os pés um piano gigante instalado no chão da loja de brinquedos FAO Schwarz, em Nova York.</p>
<p>Toda a estrutura onde fica a árvore de Natal e onde o Papai Noel recebe os pedidos das crianças foi construído sobre uma base em forma de piano de cauda, que tem suas teclas disponíveis para as pessoas tocarem usando os pés, como acontece no filme.</p>
<p>A diferença principal é que este piano do Shopping Pátio Paulista utiliza os sensores de movimento do Kinect, mesmo dos jogos do Xbox 360, para mapear o corpo de quem estiver em frente ao piano e para acionar as teclas virtuais quando as respectivas teclas marcadas no chão forem pisadas.</p>
<p>O teclado, impresso sobre uma fina estrutura de fórmica no chão do shopping, tem aproxidamente 6 metros de comprimento e corresponde as quatro primeiras oitavas (conjunto de 7 teclas) de um piano moderno. Ao todo oito pessoas podem tocar o piano ao mesmo tempo, acionando as teclas que estiverem a sua frente ou caminhando sobre elas.</p>
<p>O projeto cenográfico foi desenvolvido pela empresa <a title="Thematic" href="http://www.thematicdecor.com.br" target="_blank">Thematic</a>, de Valinhos (SP), e a tecnologia usada no piano interativo ficou a cargo da <a title="Morphy Agência Interativa" href="http://www.morphy.com.br" target="_blank">Morphy</a>, de Blumenau (SC), que utilizou na instalação quatro computadores ligados cada um a uma câmera do Kinect responsável por capturar os movimentos de cada oitava do piano. “Este é um projeto inovador por tornar possível a instalação de um piano interativo sem utilizar sensores físicos nas teclas, como foi feito no piano da FAO Schwarz”, comenta o diretor executivo da Morphy, Marlon Souza.</p>
<p>Para a diretora da Thematic, Silvia Doreto, “Uma nova era de instalações de Natal muito mais interativas se abre com o uso de tecnologias como esta e já começamos a planejar junto com a Morphy as novidades para o Natal de 2012”.</p>
<p>Veja matérias com o piano interativo no programa <a href="http://video.globo.com/Videos/Player/Noticias/0,,GIM1708228-7823-EMPRESAS+DE+DECORACAO+FATURAM+ALTO+COM+ENFEITES+DE+NATAL,00.html" target="_blank">Pequenas Empresas Grandes Negócios</a> e no <a href="http://www.sbt.com.br/jornalismo/noticias/?c=12373" target="_blank">Jornal do SBT</a>.</p>
<p><a href="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2011/11/piano-interativo-kinect-morphy-thematic-natal.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-3255 colorbox-3247" title="Morphy desenvolve Piano Interativo para Natal no Shopping Pátio Paulista" src="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2011/11/piano-interativo-kinect-morphy-thematic-natal-555x416.jpg" alt="" width="555" height="416" /></a></p>
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		<title>Jogo com Kinect divulga Ensino à Distância da UNIASSELVI</title>
		<link>http://www.morphy.com.br/jogo-com-kinect-e-atracao-no-stand-da-uniasselvi/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 16:29:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morphy Agência</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uniasselvi]]></category>
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		<description><![CDATA[O jogo desenvolvido pela Morphy utilizando reconhecimento de gestos através do Kinect foi a grande atração no stand da UNIASSELVI no 17º Congresso Internacional de Educação a Distância (EAD), em Manuaus, e é usado pela instituição para divulgar o produto. &#8230; <a href="http://www.morphy.com.br/jogo-com-kinect-e-atracao-no-stand-da-uniasselvi/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="560" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/vaGN7Aix4Xw?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>O jogo desenvolvido pela <a href="http://www.morphy.com.br" target="_blank">Morphy</a> utilizando reconhecimento de gestos através do Kinect foi a grande atração no stand  da <a title="Grupo Uniasselvi" href="http://www.grupouniasselvi.com.br" target="_blank">UNIASSELVI</a> no 17º Congresso Internacional de Educação a Distância (EAD), em Manuaus, e é usado pela instituição para divulgar o produto.</p>
<p>Foi utilizada uma tecnologia que permite que todas as funções do jogo sejam controladas  apenas com os movimentos das mãos e do corpo do jogador, sem necessidade de qualquer tipo de controle (com ou sem fio), e o jogo roda em um computador PC normal ligado a uma TV de LCD e a câmera para reconhecimento dos gestos do jogador.</p>
<p>Dividido  em três fases, o jogo simula o dia-a-dia de um jovem estudante de EAD  através de três de suas atividades diárias. Na primeira fase o jogador  deve arrumar seu quarto, recolhendo os objetos no chão e colocando-os  nos seus devidos lugares, apenas movimentando sua mão pelo cenário. Na  segunda fase, com o uso do de corpo, é preciso guiar uma moto pelo  trânsito da cidade até chegar na universidade. Finalmente, na terceira  fase, o jogador caminha pelos corredores da UNIASSELVI a procura de sua  sala de aula dentro da universidade.<br />
<span id="more-3148"></span><br />
Entre cada uma das fases o jogador precisa  responder a um quiz com perguntas de conhecimento geral. Para  auxiliá-lo, pode contar com as mesmas ferramentas com as quais contam os  estudantes de EAD da UNIASSELVI: professor, telefone 0800 e o portal  online.</p>
<p>Este projeto teve parceria com a <a title="Ativa Comunicação" href="http://ativa.art.br/sitenovo/?p=807" target="_blank">Ativa Comunicação</a>,  responsável pelo enredo do jogo, redação e elementos  gráficos. O roteiro, a modelagem dos cenários e o desenvolvimento do  jogo ficou a cargo da Morphy.</p>
<p>A Morphy está desenvolvendo várias aplicações utilizando o reconhecimento de gestos e é hoje uma das principais desenvolvedoras neste tipo de tecnologia no Brasil. Vejas o case desenvolvido para o Banco do Brasil no <a title="Morphy cria game para lançamento do filme Rio" href="http://www.morphy.com.br/morphy-cria-game-para-filme-rio/" target="_blank">lançamento do filme Rio</a>.</p>
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		<title>Morphy cria game para lançamento do filme Rio</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 18:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morphy Agência</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para promover o lançamento do filme Rio, a Morphy desenvolveu para o Banco do Brasil um jogo em forma de simulador de voo de asa delta sobre o Rio de Janeiro, em referência a cenas do filme, que utiliza tecnologia &#8230; <a href="http://www.morphy.com.br/morphy-cria-game-para-filme-rio/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2011/04/1-TelaInicial1.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-2232 colorbox-2226" title="Tela inicial do Jogo" src="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2011/04/1-TelaInicial1-555x312.jpg" alt="" width="555" height="312" /></a></p>
<p>Para promover o lançamento do <a title="Filme Rio" href="http://www.rio-ofilme.com.br" target="_blank">filme Rio</a>, a Morphy desenvolveu para o Banco do Brasil um jogo em forma de simulador de voo de asa delta sobre o Rio de Janeiro, em referência a cenas do filme, que utiliza tecnologia de reconhecimento de movimentos através da captação de uma câmera ligada ao computador para movimentar a asa delta virtual pelo cenário a cada movimento feito pelo jogador no comando da “asa delta real”.</p>
<p><a href="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2011/04/3-IMG_00711.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2233 colorbox-2226" title="O movimento do aste de ferro movimenta a asa delta virtual" src="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2011/04/3-IMG_00711-250x186.jpg" alt="" width="250" height="186" /></a><a href="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2011/04/6-DSC021851.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2239 colorbox-2226" title="Quiosque temático do Banco do Brasil em Copacabana" src="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2011/04/6-DSC021851-250x187.jpg" alt="" width="250" height="187" /></a></p>
<p><iframe width="555" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/922iCsHUwaI?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<span id="more-2226"></span></p>
<p><a style="float: left;" href="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2011/04/2-IMG_00701.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2236 colorbox-2226" title="Jogador fica pendurado para jogar" src="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2011/04/2-IMG_00701-250x334.jpg" alt="" width="250" height="334" /></a>O jogador fica literalmente pendurado numa estrutura muito semelhante a uma asa delta real e interage com o jogo apenas movimentando o triângulo que simula o comando da asa delta, sem qualquer conexão por fios ou controles remotos de vídeogames.</p>
<p>O jogo tem duas fases intercaladas por trechos do filme e dura aproximadamente 5 minutos. Na primeira fase o jogador voa sobre o Rio de Janeiro e tem que passar por um caminho específico para somar pontos. Já na segunda fase, ele precisa controlar a asa delta durante o pouso na praia de Copacabana.</p>
<p>Mais do que somar pontos ou vencer os desafios, o objetivo da ação é proporcionar ao jogador a experiência de estar em condições semelhantes ao de um voo de asa delta enquanto se diverte num jogo de vídeogame. É uma ação interativa que mostra aderência ao tema do filme e ao local que está sendo executada (praia de Copacabana), além de vanguarda em usar tecnologia de ponta.</p>
<p>Além do planejamento da ação interativa e da programação do jogo, a Morphy foi responsável também pela modelagem 3D de todos os elementos, incluindo personagens e cenários, inaugurando assim a nova área da empresa responsável pelo desenvolvimento de modelos e pela animação 3D para os projetos da agência e também para o mercado publicitário em geral. Segundo Marlon Souza, diretor executivo da Morphy, &#8220;esta nova área nos dá maior autonomia e agilidade para atendermos nossos clientes, assim como nos posiciona como um novo player no mercado da modelagem 3D&#8221;.</p>
<p>Este é o segundo projeto que a Morphy desenvolve para o Banco do Brasil, já que em 2010 usou também a tecnologia de <a title="Frescobol Banco do Brasil" href="http://www.morphy.com.br/banco-do-brasil-salao-imobiliario/" target="_blank">realidade virtual no jogo de frescobol</a> desenvolvido para o Salão Imobiliário de SP, do qual o banco participou.</p>
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		<title>Sesc SP adota Frescobol Virtual na colônia de férias</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 18:14:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morphy Agência</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A unidade de Campinas do SESC SP teve mais uma opção de entretenimento em sua colônia de férias neste verão. O frescobol em realidade virtual fez parte da programação da instituição nos meses de janeiro e fevereiro, entretendo diversas crianças &#8230; <a href="http://www.morphy.com.br/sesc-sp-adota-frescobol-virtual-na-colonia-de-ferias/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1814 colorbox-1813" title="Frescobol em RA na colônia de férias do SESC SP" src="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2011/03/sescsp-00.jpg" alt="" width="555" height="309" /></p>
<p>A unidade de <a href="http://www.sescsp.org.br/sesc/programa/indexbusca.cfm?Unidade_ID=16&amp;data=0&amp;Atividade_ID=0&amp;olodum=1&amp;first=1&amp;Contador=1&amp;page=1&amp;Palavra" target="_blank">Campinas do SESC SP</a> teve mais uma opção de entretenimento em sua colônia de férias neste verão. O frescobol em realidade virtual fez parte da programação da instituição nos meses de janeiro e fevereiro, entretendo diversas crianças que desfrutavam as férias nesta unidade. O jogo esteve disponível no período de 08 de janeiro a 28 de fevereiro e  chamou muito a atenção das crianças por usar apenas uma raquete convencional de madeira para jogar, sem os controles já conhecidos do Wii.<br />
<span id="more-1813"></span><br />
<a href="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2011/03/02-sesc.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1821 colorbox-1813" title="SESC SP &gt; Crianças jogando o frescobol virtual." src="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2011/03/02-sesc-250x187.jpg" alt="" width="250" height="187" /></a> <a href="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2011/03/03-sesc.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1820 colorbox-1813" title="SESC SP &gt; Crianças jogando o frescobol virtual." src="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2011/03/03-sesc-250x187.jpg" alt="" width="250" height="187" /></a></p>
<p>O jogo, <a href="http://www.morphy.com.br/frescobol-em-realidade-aumentada/" target="_blank">criado e desenvolvido pela Morphy</a> como resultado das pesquisas da área de tecnologia da agência, recebeu um novo cenário e esquema de cores adequados ao Sesc SP. Além disso, uma tela de orientações foi incluída para facilitar a preparação do jogador e deixá-lo mais à vontade durante a experiência, já que o local não contava com orientadores.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1819 colorbox-1813" title="SESCSP Campinas &gt; Tela de orientações do Frescobol" src="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2011/03/sescsp-01.jpg" alt="" width="555" height="309" /></p>
<p>Bastava posicionar uma raquete colorida em frente à webcam, clicar na cor para marcar o objeto e partir pra brincadeira.</p>
<h3>O produto</h3>
<p>A Morphy desenvolveu um <a href="http://www.morphy.com.br/frescobol-em-realidade-aumentada/" target="_blank">protótipo do jogo</a> durante uma das pesquisas de novas tecnologias realizadas constantemente na empresa e em outubro de 2010 a primeira versão do jogo foi usado pelo <a href="http://www.morphy.com.br/banco-do-brasil-salao-imobiliario/" target="_blank">Banco do Brasil no Salão Imobiliário de SP</a>, onde esteve ao alcance de cerca de 60 mil pessoas que passaram pelo evento.</p>
<h3>O que é realidade aumentada?</h3>
<p>No jogo Frescobol Virtual é utilizado o mesmo conceito da Realidade Aumentada, só que ao invés de um símbolo impresso a nossa versão captura a cor do objeto que está sendo usado para o jogo (no caso uma raquete de ping-pong) e a &#8220;segue&#8221; pelo ambiente em todos os passos do jogador, refletindo os movimentos em uma raquete virtual pela tela do jogo. Qualquer outro objeto poderia ser usado como raquete, como a embalagem de um produto ou outro objeto promocional.</p>
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		<title>Morphy cria ação interativa para o Banco do Brasil</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 13:17:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morphy Agência</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mais uma ideia surgida das pesquisas de tecnologia da Morphy virou ação interativa para uma grande empresa nacional. Depois do sucesso do Futebol de Tampinhas, agora o protótipo do jogo de frescobol em realidade aumentada criado pela Morphy recebeu um &#8230; <a href="http://www.morphy.com.br/banco-do-brasil-salao-imobiliario/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2010/09/inicio.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-825 colorbox-813" title="Banco do Brasil no SISP &gt;&gt; Frescobol em Realidade Aumentada - Escolha um personagem para disputar uma partida." src="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2010/09/inicio-555x313.jpg" alt="" width="555" height="313" /></a></p>
<p>Mais uma ideia surgida das pesquisas de tecnologia da Morphy virou ação interativa para uma grande empresa nacional. Depois do sucesso do <a href="http://www.morphy.com.br/futebol-de-tampinhas/" target="_blank">Futebol de Tampinhas</a>, agora o <a href="http://www.morphy.com.br/frescobol-em-realidade-aumentada/" target="_blank">protótipo do jogo de frescobol em realidade aumentada</a> criado pela Morphy recebeu um visual customizado ao Banco do Brasil e virou um game interativo muito empolgante e divertido usado pelo banco em seu stand no Salão Imobiliário de SP. A atração engajou muitas pessoas na disputa contra um dos quatro personagens que desafiavam o visitante numa partida de frescobol usando apenas uma raquete colorida de madeira.<br />
<span id="more-813"></span></p>
<h3>Como funciona o game</h3>
<p>A tecnologia usada na aplicação foi o principal atrativo de quem passava pelo stand do Banco do Brasil, pois ela dispensa qualquer tipo de controle eletrônico para jogar e permite total interatividade com o personagem virtual, dando a sensação de se estar realmente disputando uma partida de frescobol.</p>
<p><a href="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2010/09/jogo.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-826 colorbox-813" title="Banco do Brasil no SISP &gt;&gt; Frescobol em Realidade Aumentada - Hora do jogo, você interage com o oponente pela RA" src="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2010/09/jogo-250x141.jpg" alt="" width="250" height="141" /></a> <a href="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2010/09/final.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-824 colorbox-813" title="Banco do Brasil no SISP &gt;&gt; Frescobol em Realidade Aumentada - Fim de jogo, confira sua pontuação e jogue de novo." src="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2010/09/final-250x140.jpg" alt="" width="250" height="140" /></a></p>
<p>No jogo é utilizado o conceito da Realidade Aumentada, mas sem a necessidade do uso de símbolos especiais para a identificação do objeto. O programa desenvolvido pela Morphy captura a cor do objeto que está sendo usado para o jogo (no caso uma raquete de ping-pong) e a &#8220;segue&#8221; pelo ambiente em todos os movimentos do jogador, movimentando uma raquete virtual pela tela do jogo. Qualquer outro objeto poderia ser usado como raquete, como a embalagem de um produto ou outro objeto promocional.</p>
<p><object width="555" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UAbxNZA-yiA?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/UAbxNZA-yiA?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="555" height="385"></embed></object></p>
<p>O Salão Imobiliário aconteceu em São Paulo entre os dias 23 e 26 de setembro, no Pavilhão de Exposições do Anhembi, e atraiu cerca de 60 mil visitantes. Com certeza boa parte deles foi impactada pela ação da Morphy no Banco do Brasil e voltaram para casa com o gostinho de &#8220;quero mais&#8221;.</p>
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		<title>Frescobol em Realidade Aumentada</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 13:23:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maycon Souza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Labs]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
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		<description><![CDATA[Buscando melhorar a experiência do usuário em jogos, a Morphy desenvolveu um protótipo de jogo em Realidade Aumentada para ser aplicado em feiras, quiosques ou mesmo na web, onde qualquer objeto pode ser o seu joystick. Utilizando flash e conceitos &#8230; <a href="http://www.morphy.com.br/frescobol-em-realidade-aumentada/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buscando melhorar a experiência do usuário em jogos, a Morphy desenvolveu um protótipo de jogo em Realidade Aumentada para ser aplicado em feiras, quiosques ou mesmo na web, onde qualquer objeto pode ser o seu joystick. Utilizando flash e conceitos desta tecnologia, trouxemos a praia e o frescobol para dentro da agência.</p>
<p>Para quem não sabe do que se trata, a Realidade Aumentada é uma tecnologia que combina elementos virtuais com o ambiente real, programado através de ações pré-definidas e respostas que deverão ser dadas às mesmas. Quando o programa recebe essas informações, ele as interpreta e exibe a resposta na tela. O processo é em tempo real e concebido em três dimensões.</p>
<p>Há diversas aplicações para a Realidade Aumentada, uma delas é com foco em entretenimento, como este jogo que desenvolvemos.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="555" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/z65ekAzPS08&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_profilepage&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="555" height="385" src="http://www.youtube.com/v/z65ekAzPS08&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_profilepage&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> <div id="attachment_544" class="wp-caption alignnone" style="width: 565px"><p class="wp-caption-text">Demonstração do protótipo Frescobol, desenvolvido com Realidade Aumentada</p></div></p>
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		<title>Época lança Futebol de Tampinhas</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 12:35:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morphy Agência</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editora Globo]]></category>
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		<description><![CDATA[O tradicional jogo de mesa no qual os jogadores usavam petelecos com os dedos para movimentar tampinhas ganhou uma interface eletrônica com o Futebol de Tampinhas, uma ferramenta desenvolvida pela Morphy para integrar o pacote oficial da cobertura que a &#8230; <a href="http://www.morphy.com.br/futebol-de-tampinhas/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.morphy.com.br/wp-content/uploads/2010/05/profile_futebol.jpg"><img src="http://blog.morphy.com.br/wp-content/uploads/2010/05/profile_futebol-555x305.jpg" alt="" title="Editora Globo - Futebol de Tampinhas: Tela inicial do jogador cadastrado." width="555" height="305" class="alignnone size-large wp-image-708 colorbox-223" /></a></p>
<p>O tradicional jogo de mesa no qual os jogadores usavam petelecos com os dedos para movimentar tampinhas ganhou uma interface eletrônica com o Futebol de Tampinhas, uma ferramenta desenvolvida pela Morphy para integrar o pacote oficial da cobertura que a <a href="http://revistaepoca.globo.com/Revista/Epoca/0,,17820,00.html">Revista Época</a> faz da Copa do Mundo de Futebol na África do Sul.</p>
<h3>Como funciona</h3>
<p>No game multiusuário criado pela Morphy para a Editora Globo, os petelecos são realizados pelo mouse, o tabuleiro é a tela do computador e os adversários são todos aqueles usuários ao redor do planeta que se inscreverem para participar do Campeonato Nacional, ou dos muitos torneios paralelos que cada grupo de participantes pode criar – como uma turma de amigos ou colegas de empresa, por exemplo. Em comum com o jogo “real”, o Futebol de Tampinhas virtual se destaca pelo seu aspecto democrático e de fácil assimilação.<span id="more-223"></span></p>
<p>Em sua versão virtual, as partidas duram até 10 minutos e ganha quem fizer mais gols, avançando a tampinha que estiver mais atrás por entre as outras duas até a meta adversária. Cada usuário cria o seu perfil e começa a jogar, desafiando outros jogadores online, e acumulando pontos nos campeonatos através de suas vitórias, empates, gols marcados e sofridos. É possível também realizar partidas “amistosas” para ir pegando o jeito do jogo ou mesmo disputar jogos-treino, onde o usuário joga também no lugar do adversário.</p>
<p><object width="555" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=14115288&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=14115288&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="555" height="300"></embed></object></p>
<p>Mais do que um jogo que usa o clima de copa do mundo, o Futebol de Tampinhas cria uma rede de adeptos ao esporte de mesa ou pessoas que buscam diversão e acabam se envolvendo no desafio dos campeonatos.</p>
<div id="attachment_706" class="wp-caption alignnone" style="width: 565px"><a href="http://blog.morphy.com.br/wp-content/uploads/2010/05/epoca_tampinhas.jpg"><img src="http://blog.morphy.com.br/wp-content/uploads/2010/05/epoca_tampinhas-555x718.jpg" alt="" title="Editora Globo - Futebol de Tampinhas" width="555" height="718" class="size-large wp-image-706 colorbox-223" /></a><p class="wp-caption-text">Editora Globo - Futebol de Tampinhas: Tela inicial do jogo online.</p></div>
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		<title>Mundo Wars e Jornada Mágica</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 20:20:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morphy Agência</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Marisol]]></category>
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		<description><![CDATA[Criamos a pedido da A2C dois super jogos, um para cada clube dos personagens Marisol, Clube do Tigor T. Tigre e Clube da Lilica Ripilica. A Morphy foi responsável pelo desenvolvimento do roteiro, dos backgrounds, dos mapas, das animações, da &#8230; <a href="http://www.morphy.com.br/mundo-wars-e-jornada-magica/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-112 colorbox-111" title="Marisol - Mundo Wars e Jornada Mágica" src="http://blog.morphy.com.br/wp-content/uploads/2010/08/games_marisol-555x222.jpg" alt="" width="555" height="222" /></p>
<p>Criamos a pedido da A2C dois super jogos, um para cada clube dos personagens Marisol, <a href="http://www.clubetigorttigre.com.br/">Clube do Tigor T. Tigre</a> e <a href="http://www.clubelilicaripilica.com.br/">Clube da Lilica Ripilica</a>.</p>
<p>A Morphy foi responsável pelo desenvolvimento do roteiro, dos backgrounds, dos mapas, das animações, da identidade visual, dos personagens e da programação. UFA!</p>
<p>Ambos os jogos tem visão lateral, estilo plataforma, com 5 níveis de evolução e o grau de dificuldade aumenta em cada fase. Os jogos são voltados para crianças entre 7 e 12 anos.</p>
<h3>Os jogos</h3>
<p><a href="http://blog.morphy.com.br/wp-content/uploads/2010/08/mwars.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-368 colorbox-111" title="Marisol - Mundo Wars" src="http://blog.morphy.com.br/wp-content/uploads/2010/08/mwars-250x161.jpg" alt="" width="250" height="161" /></a> <a href="http://blog.morphy.com.br/wp-content/uploads/2010/08/jmagica.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-374 colorbox-111" title="Marisol - Jornada Mágica" src="http://blog.morphy.com.br/wp-content/uploads/2010/08/jmagica-250x141.jpg" alt="" width="250" height="161" /></a></p>
<p>No jogo para os meninos, <strong><a href="http://portfolio.morph.com.br/mundowars/" target="_blank">Mundo Wars</a></strong><a href="http://portfolio.morph.com.br/mundowars/" target="_blank"> (clique para jogar)</a>, a criança deve controlar o soldado interplanetário Mayube através do planeta Zkurt, eliminando todos os todos os inimigos ao longo de 4 fases para então enfrentar o Tirano GlooMaster.</p>
<p>Na versão das meninas, chamada <strong><a href="http://portfolio.morph.com.br/jornadamagica/" target="_blank">Jornada Mágica</a></strong><a href="http://portfolio.morph.com.br/jornadamagica/" target="_blank"> (clique para jogar)</a>, a criança deve controlar a menina Kamyra, que foi chamada à terra das fadas para salvá-la da terrível bruxa Lux Ferre e deve enfrentar plantas carnívoras, chapéus enfeitiçados e vassouras voadoras para cumprir sua missão. Ao final de 4 fases Kamyra enfrentará a própria Lux Ferre para salvar o reino encantado.</p>
<p>Os dois jogos apresentam ranking de pontos, que é determinado pelo tempo em cada fase, e pelos ítens que a criança vai colecionando. A criança pode ainda interromper o jogo a qualquer momento e retomá-lo depois a partir de onde parou.</p>
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		<title>Site Clube Tigor T. Tigre</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 18:26:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morphy Agência</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Rede Social]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[Dando continuidade ao processo produtivo juntamente com a agência A2C, participamos também do desenvolvimento das animações e integração da página inicial e otimização dos jogos já existentes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2011/03/clubetigor-555x222.jpg" alt="" title="Clube Tigor T. Tigor" width="555" height="222" class="alignnone size-large wp-image-1918 colorbox-1916" /></p>
<p>Dando continuidade ao processo produtivo juntamente com a agência A2C, participamos também do desenvolvimento das animações e integração da página inicial e otimização dos jogos já existentes.</p>
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		<title>Site Clube Lilica Ripilica</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 18:21:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morphy Agência</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marisol]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Rede Social]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[Em parceria com a A2C, a Morphy participou do desenvolvimento das animações e da otimização dos jogos já existentes no Clube Lilica Ripilica da Marisol, além de ter desenvolvido dois novos games de plataforma para os clubes Lilica Ripilica e &#8230; <a href="http://www.morphy.com.br/site-clube-lilica-ripilica/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.morphy.com.br/wp-content/uploads/2011/03/clubelilica-555x222.jpg" alt="" title="Clube Lilica Ripilica" width="555" height="222" class="alignnone size-large wp-image-1915 colorbox-1914" /></p>
<p>Em parceria com a A2C, a Morphy participou do desenvolvimento das animações e da otimização dos jogos já existentes no Clube Lilica Ripilica da Marisol, além de ter desenvolvido dois novos games de plataforma para os clubes Lilica Ripilica e Tigor T. Tigre.</p>
<p>Conheça mais sobre os games <a href="http://www.morphy.com.br/mundo-wars-e-jornada-magica/">Mundo Wars e Jornada Mágica</a> clicando aqui ou veja outros <a href="http://www.morphy.com.br/tag/jogos/">jogos</a> e <a href="http://www.morphy.com.br/tag/sites/">sites</a> legais que já fizemos navegando nos links no topo desta página.</p>
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