WIDE – Dê um start no desenvolvimento de jogos

Dê um start no desenvolvimento de jogos

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RIC RECORD – Matéria com a Morphy no Ver Mais falando sobre ambientes de trabalho criativos

Confira a matéria do programa Ver Mais Blumenau que foi ao ar nesta quarta-feira, dia do Trabalhador, sobre ambientes de trabalhos criativos. A Morphy é uma das empresas destacadas:

Poder na ponta dos dedos

Depois que o Kinect trouxe uma nova forma de interação, inicialmente ao console Xbox 360, e depois aos PCs, está chegando ao mercado, a partir de maio deste ano, um novo controlador para computadores dentro do conceito NUI (Natural User Interaface).

O aparelho, que contém sensores de movimentos para captura específica de dedos, reconhecendo duas mãos completas, ou outras ferramentas, como canetas e varinhas foi batizado de Leap Motion e promete revolucionar a forma de interação com seu PC ou Mac.

Além da precisão impressionante, o tempo de resposta do dispositivo é bastante baixo, tornando a experiência muito fluída. Não há como deixar de se imaginar controlando super computadores apenas com as mãos como nos filmes Minority Report e Iron Man 2, onde Tony Stark controla seu computador holográfico com as mãos.

A inscrição da Morphy no programa de desenvolvedores da tecnologia foi feita justamente pela sua inovação. Para trabalhar com essa novidade, estamos utilizando o Leap no Unity 3D com C#, mas já é possível também trabalhar com SDKs oficiais para C, C++, Java, Python e Javascript.

Procurando um pouco pela comunidade dá para achar ports para outras linguagens como Action Script e Objective C.

Você pode conferir alguns estudos feitos pelo setor de P&D da Morphy no vídeo abaixo:

O Leap Motion chega ao mercado trazendo novas possibilidades para o desenvolvimento das mais diversas aplicações: controladores para músicos e DJs, aplicações para feiras, nova forma de interação no controle de jogos, projetos artísticos, entre outros.

A Morphy já está pronta para esta demanda! Se você se interessou e gostaria de desenvolver uma aplicação para sua próxima feira, ou para uso em algum ambiente interno entre em contato. E se você é desenvolvedor e quer trabalhar com essa e outras tecnologias dê uma olhadinha na nossa página de vagas.

Noticenter – Morphy anuncia incorporação da blumenauense Doupler

Incorporação Morphy e Doupler - Comércio Eletrônico

Morphy incorpora empresa especialista em lojas virtuais

DOUPLERCom o intuito de incrementar as possibilidades de serviços prestados, a Morphy Agência Interativa, de Blumenau, está finalizando o processo de incorporação da Doupler, especializada no desenvolvimento de lojas virtuais, com projetos desenvolvidos para diversos clientes como Fischer, Frahm, Mag-Online, Metalnox, entre outros. A aquisição, de acordo com o diretor da agência, Marlon Souza, faz parte de uma série de ações planejadas para o ano de 2012, com o objetivo de consolidar a empresa como integradora de diferentes ferramentas digitais que possam ser oferecidas para os clientes em uma única organização. No início do ano, a agência comprou a Honorsoft, especializada em aplicativos para smartphones e tablets, e absorveu o portfolio da Jelyhost, passando a atender clientes como a Santista Têxtil.

De acordo com Marlon, a Morphy já desenvolve soluções para e-commerce em diferentes tecnologias, contudo, buscava aumentar sua especialidade na plataforma Magento, a mais usada no mundo atualmente. Com a incorporação da Doupler, a empresa ganha um time especialista em comércio eletrônico Magento para implementar suas lojas e ações de venda online. “Passamos a ser uma agência full service em serviços digitais, com desenvolvimento web (sites, hotsites, redes sociais e comércio eletrônico), dispositivos móveis, jogos e aplicativos”, explica.

Esta é mais uma ação que mostra o crescimento da empresa ao longo dos seus seis anos de história. Com a incorporação da Doupler, a Morphy chega a 38 colaboradores e uma lista de 100 clientes ativos, com mais de 300 projetos entregues. E a expectativa, de acordo com Marlon, é que em 2013 a empresa consolide sua posição de ser a mais completa agência digital de SC. “Em 2012, mantivemos nossa tendência de crescimento dos últimos três anos, em que viemos dobrando de tamanho a cada ano. Iniciamos o ano com cerca de 20 pessoas na equipe e vamos encerrar o ano com quase 40. Dobramos o tamanho da nossa sede, o número de novos clientes e a quantidade de projetos entregues em relação a 2011. Espero que 2013 continue no mesmo ritmo”, comemora.

Com essa e as outras aquisições e conquistas ao longo do ano, a expectativa é expandir os negócios em 2013 para outras regiões do Brasil, buscando consolidar a marca especialmente nos estados do Sul e Sudeste. “Queremos manter nossa característica de fornecedor de serviços digitais, mas também atuar mais fortemente com produtos próprios, consolidando os já existentes, como o Bier Tab e a Play Table, e lançando novos. Além disso, vamos buscar parcerias fortes com segmentos que têm sinergia com nossa proposta, como empresas de eventos e comunicação e agências de planejamento e ativação de marca”, finaliza.

MAG ONLINE   Anamac  Butler   Wilson  Cris Barros  Coven  Talie NK  Thelure  Reinaldo LourençoComércio eletrônico Mag-Online

Dia das Crianças mais divertido no site da Hering Kids

Morphy desenvolve projeto criativo com inspiração nas camisas da marca que brilham no escuro 

Para o Dia das Crianças, o novo site da Hering Kids vem cheio de diversão. O projeto conta com o layout criado pela agência Gas e desenvolvimento da Morphy Agência Interativa. A grande inspiração foram as camisas mágicas que brilham no escuro. Para fazer alusão a isso, é possível acessar dois ambientes diferentes na página: dia e noite.

 

De acordo com a gerente de projetos da Morphy, Nadine Genies, na opção dia, o site é mais claro e alegre possui monstrinhos que passam a sensação de descontração. Já na opção noite, a ideia é deixar um clima mais assustador, com os mesmos monstrinhos brilhando, exemplificando o efeito das camisas mágicas.

Ela explica que foi utilizado no site um efeito chamado parallax, que faz com que as várias camadas do site se movimentem em tempos diferentes, dando a sensação de profundidade. “O objetivo foi criar um espaço virtual divertido que reflita o clima lúdico que as camisas mágicas transmitem”, comenta Nadine.

Além de toda a coleção de camisas mágicas, lançamento da marca, é possível também ter acesso a dois jogos. Um deles, inclusive, tem relação com esse novo produto da Hering e também traz o dia e a noite para animar os pequenos.

The Union Second Edition

Neil Huxley, Wayne Hollingsworth, Alex Alvarez, Cameron Davis e Scott Spencer (http://www.playtv.com.br)

Talvez você não conheça ninguém da foto acima, mas com certeza você deve ter ouvido falar de filmes como Avatar, Tron, Transformers, Piratas do Caribe, ou jogos como Guitar Hero e Diablo.

Estes caras são alguns dos vários profissionais responsáveis pelos efeitos visuais de grandes filmes e jogos, e todos eles estavam reunidos nos dia 10 e 11 de março em São Paulo para a maior convenção de computação gráfica da América Latina – The Union Second Edition, evento realizado por uma das maiores ecolas de artes digitais do mundo em pareceria com a escola brasileira Saga.

Integrantes da equipe de Computação Gráfica da Morphy marcaram presença no evento The Union que reuniu grandes nomes do mercado mundial, além de atualizar seus conhecimentos, conheceram um pouco mais dos bastidores de gandes produções como Avatar, transformers e piratas do Caribe.

Foi possível assistir uma apresentação de pós-produção para filmes, como The Priest e Transformers the fall of Cibertron, onde foram mostradas várias dicas de sobreposição, filtros, composição, modelagem, entre outros. Não eram apenas apresentações pré-montadas, mas sim amostras direto do arquivo fonte que foram usados nas grandes produções hollywoodianas.

Também foi possível ver o processo de criação de um Alien para o filme Super 8 com o grande gênio do Concept art Neville Page, métodos de modelagem e a poderosa ferramenta Dynamesh para o software Pixologic Zbrush, com Scott Spencer e ver como funciona o workflow dos grandes estúdios de FX’s como a Digital Domain e a Weta.

The Union Second Edition foi um sucesso, com auditórios cheios em todas as palestras. Isto é uma das provas que mostra como o mercado brasileiro vem abrindo espaço no mercado mundial e ruma para se tornar um novo polo da Computação Gráfica.

Agora ainda mais animada a equipe volta renovada para colocar em pratica tudo que aprendeu, ansiosos pela The Union Third Edtion em 2013, que acontecerá no Rio de Janeiro.

Revista Mercado Brasil – Os jogos encontram os resultados corporativos

“Em ambientes onde é necessário chamar a atenção como eventos ou vitrines, os jogos são naturalmente atraentes pela interatividade e pela tecnologia”. Marlon Souza comenta sobre jogos corporativos e lembra de alguns projetos já desenvolvidos pela Morphy. A empresa Honorsoft que a pouco tempo foi incorporada à Morphy, também foi citada na matéria como desenvolvedora de games mobile.

A matéria e revista completa você pode acessar aqui.

Adobe revela o futuro do Flash

A Adobe liberou hoje um documento sobre o planejamento do Flash Player, Adobe AIR e ActionScript para os próximos anos.

Basicamente, como já tinha comentado no outro post (chamado “Síndrome da Morte”), o foco dos produtos interativos da Adobe serão games e, o que eles chamaram de, premiun video market.

No documento, a Adobe dá uma breve introdução sobre o que são os produtos em discussão e logo após a projeção das features das versões futuras.

O documento deixa claro que a intenção é que o Flash Player se torne uma ferramenta de distribuição de games, chegando a qualidade de console, calma, isso não vai acontecer agora, mesmo tendo exemplos como esses abaixo, que já são funcionais e tem uma qualidade bem legal:

http://www.flare3d.com/showcase
http://away3d.com/showcase/
http://alternativaplatform.com/en/showcase/;

Com a liberação do novo Flash Player 11, já com o Stage3D integrado, as possibilidades do Flash cresceram muito nos quesitos qualidade e poder de processamento, tanto que no final do ano passado 2 das principais engines de games atuais, a Unity3D e a UDK (Unreal Development Kit) anunciaram que esse ano devem liberar suporte completo ao Flash Player, ou seja, você produz em uma dessas duas incríveis engines e exporta seu jogo ou aplicação em Flash Player (SWF) atingindo assim uma base instalada de mais de 90% dos computadores ao redor do mundo.

Apesar de ter confirmado a descontinuação do Flash Player mobile, a Adobe reforça que com o Adobe AIR é possível criar apps para praticamente qualquer smartphone ou tablet, incluindo iPhone e iPad, e que continuará a trabalhar junto com as empresas responsáveis para a melhor adaptação dos seus runtimes em cada plataforma, extendendo esse compromisso para todos os sistemas operacionais desktop.

Fora isso, as promessas para o ActionScript deixam uma boa expectativa, já que incluem: integração com bibliotecas C/C++, game services, maior compactação para byteArrays, multithread, entre outras.

Espero que  agora o movimento anti-flash dê uma acalmada, chega de querer ver quem é o melhor HTML5/CSS3 ou Flash, todos tem seu espaço e função, cabe a nós, desenvolvedores, escolhermos o que se encaixa melhor na necessidade do nosso cliente.

Grande abraço.