Campanha da Audaces alcança mais de 30 mil pessoas

O mundo da moda é muito disputado e manter-se em evidência é um desafio. Para apresentar os diferenciais de seus produtos a Audaces, com matriz em Florianópolis (SC), lançou uma campanha desafiando as pessoas a descobrir “qual o segredo da moda” por trás de grandes empresas da indústria têxtil, clientes de sua linha de produtos para criação e desenvolvimento de vestuário.

Através de um hotsite chamado Qual o segredo da moda?, desenvolvido pela Morphy Agência Interativa, de Blumenau (SC), o usuário foi instigado a acompanhar dicas divulgadas semanalmente para tentar descobrir o que está por trás do sucesso de empresas apresentadas em vídeos da campanha. Como prêmio, o vencedor da campanha ganhou um tablet Samsung Galaxy Tab 2.

Para participar, bastava que o usuário fizesse seu cadastro no hotsite e começasse a interagir com os jogos, vídeos e desafios lançados toda semana e que concediam pontos na promoção. Além de ter o melhor desempenho nos jogos do hotsite, os participantes também respondiam perguntas específicas sobre o setor de moda e acumulavam pontos com o compartilhamento em suas redes sociais dos vídeos referentes à promoção.

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“Criamos um hotsite com um layout moderno e integrado com jogos e redes sociais para criar um ambiente amplo para a campanha. A maior preocupação era manter o sigilo da empresa que estava por trás da promoção e estimular a maior quantidade possível de pessoas a participarem”, argumenta o diretor de tecnologia da Morphy, Maycon Souza.

A Audaces também divulgou sua campanha na feira Maquintex 2013, em Fortaleza (CE). Na ocasião, os visitantes também puderam participar das interações realizadas no stand da empresa e acumular prêmios extras para a promoção.

A campanha arrematou mais de mais de 33 mil fãs no Facebook e a participante Renata Souza foi à vencedora, acumulando um total de 11.400 pontos durante a ação, ganhando o tablet da promoção. O resultado foi divulgado na última semana de agosto.

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Marlon Souza, diretor executivo da Morphy, comenta que este tipo de iniciativa gera curiosidade dos usuários através da interatividade e que a iniciativa da Audaces é um caminho que deve ser seguido por outras empresas. “Os internautas buscam conteúdo e quando a interação gera um relacionamento com a marca a ação torna-se ainda mais interessante”, finaliza.

Jornal de Santa Catarina – Optimus com Morphy

Optimus com Morphy - SANTA

Jornal Metas – Foco na Inovação

 

Toda a parte de jogos e inovação da Morphy, na matéria para o caderno especial do Dia do Trabalhador do Jornal Metas.  Clique na imagem para ampliar. 

Jornal Metas - Foco na Inovação

 

Ou leia a matéria no site do Jornal.

Acontecendo Aqui – Ação digital marca mês do Cooperativismo

O Dia Internacional do Cooperativismo é comemorado no primeiro sábado do mês de julho, confraternizando todas as pessoas que se unem e contribuem para o desenvolvimento social. Para marcar esta data, que neste ano aconteceu dia 02, o Sistema Cecred desenvolveu a campanha “Eu Coopero”, que se estende por todo o mês de julho.

Além de todo o material gráfico desenvolvido para a campanha pela Seven Comunicação, uma ação digital foi criada pela Morphy Agência Interativa para refletir a essência do cooperativismo: dar as mãos para construir o futuro juntos. Trata-se de um hotsite onde o visitante posta sua foto de braços abertos e passa a fazer parte da corrente virtual junto com os outros participantes. Ele pode ainda publicar uma mensagem sobre o que é cooperar, que aparece junto com sua foto.

Para participar basta entrar no hotsite eucoopero.com.br e enviar a própria foto ou capturá-la através da webcam. Em seguida basta preencher o nome, e-mail, cidade e o significado da palavra cooperar para o próprio visitante. Ao enviar a foto o participante passa a integrar uma grande corrente virtual que cresce a cada dia e ainda pode compartilhar o link da sua imagem nas redes sociais e chamar os seus amigos para essa iniciativa.

O hotsite traz ainda o Cooperômetro, uma enquete que apresenta um grande número de boas ações do dia-a-dia e que desafia o visitante a escolher aquela que ele passará a cumprir a partir daquele momento. Os mais entusiasmados poderão aceitar quantos desafios quiserem.

Fundada em 2007, a Morphy é uma agência interativa especializada no desenvolvimento de jogos e aplicações para Internet, celular e outras plataformas e é formada por profissionais com larga experiência neste mercado.

Noticenter – Morphy cria jogo inspirado no filme Rio

Morphy cria game inspirado no filme Rio. Simulador de asa delta usa tecnologia de reconhecimento de movimentos. Jogador se diverte estando em condições semelhantes as de um voo real de asa delta.

A Morphy, de Blumenau, acaba de criar uma alternativa para quem sempre quis saltar de asa delta, mas nunca teve coragem: um jogo em forma de simulador de voo sobre o Rio de Janeiro, cidade que serve de cenário para o filme Rio, do brasileiro Carlos Saldanha. O simulador utiliza a tecnologia de reconhecimento de movimentos, através da captação de uma câmera ligada ao computador, para movimentar a asa delta virtual pela cidade a cada movimento feito pelo jogador no comando do equipamento real.

Marlon Souza, diretor executivo da Morphy, diz que o jogo colocou a agência em um novo patamar em relação aos players já existentes no mercado. “Esta nova área nos dá maior autonomia e agilidade para atendermos nossos clientes, assim como nos posiciona como um novo player no mercado da modelagem 3D”, destaca. continue lendo >

Acontecendo Aqui – Morphy cria game para lançamento do filme Rio

Para promover o lançamento do filme Rio, a Morphy desenvolveu para o Banco do Brasil um jogo em forma de simulador de voo de asa delta sobre o Rio de Janeiro, em referência a cenas do filme, que utiliza tecnologia de reconhecimento de movimentos através da captação de uma câmera ligada ao computador para movimentar a asa delta virtual pelo cenário a cada movimento feito pelo jogador no comando da “asa delta real”.

O jogador fica literalmente pendurado numa estrutura muito semelhante a uma asa delta real e interage com o jogo apenas movimentando o triângulo que simula o comando da asa delta, sem qualquer conexão por fios ou controles remotes de vídeogames. O jogo tem duas fases intercaladas por trechos do filme e dura aproximadamente 5 minutos. Na primeira fase o jogador voa sobre o Rio de Janeiro e tem que passar por um caminho específico para somar pontos. Já na segunda fase, ele precisa controlar a asa delta durante o pouso na praia de Copacabana.

Mais do que somar pontos ou vencer os desafios, o objetivo da ação é proporcionar ao jogador a experiência de estar em condições semelhantes ao de um voo de asa delta enquanto se diverte num jogo de vídeogame. É uma ação interativa que mostra aderência ao tema do filme e ao local que está sendo executada (praia de Copacabana), além de vanguarda em usar tecnologia de ponta.

Além do planejamento da ação interativa e da programação do jogo, a Morphy foi responsável também pela modelagem 3D de todos os elementos, incluindo personagens e cenários, inaugurando assim a nova área da empresa responsável pelo desenvolvimento de modelos e pela animação 3D para os projetos da agência e também para o mercado publicitário em geral. Segundo Marlon Souza, diretor executivo da Morphy, “esta nova área nos dá maior autonomia e agilidade para atendermos nossos clientes, assim como nos posiciona como um novo player no mercado da modelagem 3D”. continue lendo >

Morphy cria game para lançamento do filme Rio

 Para promover o lançamento do filme Rio, a Morphy desenvolveu para o Banco do Brasil um jogo em forma de simulador de voo de asa delta sobre o Rio de Janeiro, em referência a cenas do filme, que utiliza tecnologia de reconhecimento de movimentos através da captação de uma câmera ligada ao computador para movimentar a asa delta virtual pelo cenário a cada movimento feito pelo jogador no comando da “asa delta real”.

 

O jogador fica literalmente pendurado numa estrutura muito semelhante a uma asa delta real e interage com o jogo apenas movimentando o triângulo que simula o comando da asa delta, sem qualquer conexão por fios ou controles remotos de vídeogames.

O jogo tem duas fases intercaladas por trechos do filme e dura aproximadamente 5 minutos. Na primeira fase o jogador voa sobre o Rio de Janeiro e tem que passar por um caminho específico para somar pontos. Já na segunda fase, ele precisa controlar a asa delta durante o pouso na praia de Copacabana.

Mais do que somar pontos ou vencer os desafios, o objetivo da ação é proporcionar ao jogador a experiência de estar em condições semelhantes ao de um voo de asa delta enquanto se diverte num jogo de vídeogame. É uma ação interativa que mostra aderência ao tema do filme e ao local que está sendo executada (praia de Copacabana), além de vanguarda em usar tecnologia de ponta.

Além do planejamento da ação interativa e da programação do jogo, a Morphy foi responsável também pela modelagem 3D de todos os elementos, incluindo personagens e cenários, inaugurando assim a nova área da empresa responsável pelo desenvolvimento de modelos e pela animação 3D para os projetos da agência e também para o mercado publicitário em geral. Segundo Marlon Souza, diretor executivo da Morphy, “esta nova área nos dá maior autonomia e agilidade para atendermos nossos clientes, assim como nos posiciona como um novo player no mercado da modelagem 3D”.

Este é o segundo projeto que a Morphy desenvolve para o Banco do Brasil, já que em 2010 usou também a tecnologia de realidade virtual no jogo de frescobol desenvolvido para o Salão Imobiliário de SP, do qual o banco participou.

Sesc SP adota Frescobol Virtual na colônia de férias

A unidade de Campinas do SESC SP teve mais uma opção de entretenimento em sua colônia de férias neste verão. O frescobol em realidade virtual fez parte da programação da instituição nos meses de janeiro e fevereiro, entretendo diversas crianças que desfrutavam as férias nesta unidade. O jogo esteve disponível no período de 08 de janeiro a 28 de fevereiro e chamou muito a atenção das crianças por usar apenas uma raquete convencional de madeira para jogar, sem os controles já conhecidos do Wii.
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Inovação na palma da mão

Uma ação muito bacana para o lançamento do novo modelo da Ford no Reino Unido, o C-MAX. Criada pela Ogilvy, a ação consiste em alguns totens colocados em shoppings que permitem, por meio de realidade aumentada, a interação das pessoas com as novidades desse novo modelo.

É o tipo de ação que gera uma agradável experiência e fixa a marca na mente das pessoas.

Vi no Adivertido

Ação online da M&M’s brinca com naves espaciais interagindo com seu site.

A M&M’s lançou uma ação online promocional, onde você dirige uma nave espacial e dispara M&Ms nas páginas e vai destruindo itens dela. Você entra no site M&M’s – Space Heroes, arrasta a nave espacial para sua toolbar do navegador e em seguida entra em qualquer outro site e ativa a nave. Aí é só movimentar ela com as setas direcionais e disparar os M&Ms com a barra de espaço.

Para disparar os M&Ms, use a tecla "espaço".

Os M&Ms vão explodir os itens que encontrar no caminho.

Bem divertido. Quem achou isso foi o @MayconSouza. Para participar da brincadeira, clique aqui e acesse o site da promoção.