Novo Site da Teiko, tecnologia da informação

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Novo site da Teiko, empresa especialista em banco de dados Oracle. O site responsivo apresenta o completo portfolio de serviços da empresa, segmentado em categorias identificadas com ícones e cores.

Ao final da página de cada solução é apresentado um formulário de conversão para que os visitantes interessados possam entrar em contato, alimentando a base de leads e potencializando as chances da empresa realizar negócios através do site.

solucoesA Teiko também ganhou autonomia na gestão do novo site através do CMS desenvolvido pela Morphy, que entre diversos recursos de marketing digital e produção de conteúdo, possibilita a administração de banners na capa do site. Destacando eventos, prêmios e ofertas importantes sobre os serviços da empresa.

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O módulo de contatos desenvolvido pela Morphy, inclui uma lista das filiais da empresa no mapa, com todos os endereços e telefones centralizados, facilitando ao máximo o acesso a todas as informações de contato com a Teiko.
filiaisToda a interface foi construída para se adaptar aos dispositivos móveis, dessa forma, agora a Teiko está preparada para o crescente indicador de acessos por dispositivos móveis no analytics da empresa.

 

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Reccorpus renova o site principal da marca e os hotsites das marcas New Beach e Alto Giro

Especializada no segmento têxtil, a Reccorpus é uma empresa sólida que está sempre em busca de novos investimentos e atualizações do mercado. Presente nos principais polos regionais da moda nacional, é sempre reconhecida por sua modernidade, cores marcantes e estampas sempre em destaque no estilo e conforto de suas coleções de praia e fitness.

Alto Giro

Levando tudo isso em conta, a Morphy Digital repaginou o site institucional da Reccorpus e deu uma nova vida aos hotsites do grupo, com uma pegada moderna que destaca as qualidades presentes em cada uma das coleções e segmentos da marca. O processo de mudança durou 6 meses e desde então as marcas New Beach, Alto Giro ganharam cara nova.

New Beach Lookbook

O projeto, como um todo, leva em conta as cores marcantes, e dá atenção aos detalhes, às estampas e diversidade de modelos que marcam o estilo da Reccorpus. Além de conhecer as campanhas vigentes, no site institucional o visitante encontra o endereço das lojas da Reccorpus e ainda pode fazer download de uma revista especial produzida pela empresa.

A página de Contatos destaca os principais pontos de venda de cada marca e fornece acesso às principais redes sociais da Reccorpus para que o visitante possa acompanhar a empresa em outros canais.

Contatos da Reccorpus

Todos os três sites foram desenvolvidos com atenção à usabilidade e com o devido destaque às campanhas lançadas por cada marca, que tem uma identidade única.

A New Beach é uma marca apaixonada pelo verão que busca valorizar a beleza das mulheres utilizando a mistura de tendências e criatividade e as cores do verão se destacam no site.

A Alto Giro é especializada em roupas fitness e apresenta um visual super alto astral em suas coleções e campanhas. E levando em consideração que a criança merece nada menos do que diversão e bem estar, a Requinho se inspira na segurança, qualidade, conforto e funcionalidade para a criação de coleções infantis para o vestuário de praia.

Reccorpus

O visitante pode ler a respeito do perfil da marca, acessar as redes sociais de cada uma delas e conhecer catálogo através das fotos e vídeos alegres e vivos, disponibilizados em alta definição. Os menus são intuitivos e de fácil acesso, acompanhando o usuário à medida que ele vai rolando a tela para baixo.

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Um diferencial deste projeto está na interface de administração dos websites. A Reccorpus tem total autonomia na customização de todos os websites de forma simples e rápida, através de uma única interface que facilita o gerenciamento do conteúdo para cada uma das marcas. As cores dos menus, imagens de fundo, fotos do catálogo e até mesmo os vídeos de making of podem ser trocados rapidamente conforme o lançamento de cada coleção, sem necessidade de terceiros. Facilidade e inovação em primeiro plano.

Portal do Serviço Zumm, uma parceria Vivo e Mastercard

A grande parceria da Vivo com a Mastercard agora tem cara nova: o portal do serviço Zuum já está no ar, em um projeto realizado pela Morphy Digital e a agência Viral.

O Zumm é uma conta pré­paga que você movimenta pelo celular, fazendo transferência, recarga de crédito, pagamento de contas e compras nos estabelecimentos conveniados MasterCard.

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O serviço de pagamento, disponibilizado através de uma parceria entre a operadora Vivo e a MasterCard, agora tem um hotsite que preza pela facilidade de navegação. Em um único acesso, o visitante tem todas as informações necessárias para entender e contratar o serviço à mão, tirar dúvidas e gerenciar a própria conta após realizar o login na área restrita.

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O conteúdo do hotsite é gerado através de um painel administrativo onde o cliente tem total acesso à todas as informações, banners e imagens, que podem ser customizadas e alteradas a qualquer momento pelos gerenciadores do website.

Kyly renova site e blog da sua marca infantil

Novos site e blog da marca apostam em visual leve e divertido, com prioridade para velocidade de carregamento e acesso por todos os públicos.

Site Kyly

Muitas cores, imagens dos produtos e grafismos infantis marcam o novo site da marca Kyly. A nova presença digital da marca que leva o nome do Grupo Kyly prioriza o acesso a informação por consumidores e lojistas, apresentando imagens leves, o máximo de conteúdo em texto e uma navegação simples e direta.

Com poucos cliques, o visitante do site pode visualizar as fotos e vídeos da campanha ou navegar pelo lookbook, conhecer um pouco mais sobre a empresa ou fazer contato com o SAC, acessar o blog ou visitar a loja virtual da marca. Tudo muito rápido e fácil, num visual super divertido.

Unimed Vida Digital utiliza jogos para levar conhecimento a mais de 13 mil alunos

Ambiente digital composto por oito jogos estimula nutrição saudável e prevenção de acidentes para crianças de 20 escolas de SC. Morphy Digital Group e Farofa Studios assinam o desenvolvimento do projeto.

Chamar a atenção dos estudantes em tempos de smartphones, tablets e videogames não é tarefa fácil, mas o Instituto Unimed SC acredita que é possível passar mensagens educativas através de uma interação com o universo lúdico infantil explorando as possibilidades que a tecnologia apresenta. E é pensando nisso que foi lançado o projeto Unimed Vida Digital, desenvolvido em parceria com a Morphy Digital Group e a Farofa Studios.

Nas escolas parceiras do Unimed Vida, os estudantes têm acesso ao Portal com oito jogos que tratam dos temas de alimentação saudável e prevenção de acidentes em casa e na escola. Os 13 mil alunos com idades entre seis e dez anos de 20 escolas da rede pública e privada de Blumenau (SC) e região foram os primeiros a receberem o projeto, que pode ser adotado por outras unidades da Unimed no Brasil.

Sharon Haskel Koepsel, responsável pelo projeto dentro da Unimed Blumenau, comenta que o Unimed Vida tem mais de 15 anos de um trabalho de apoio às escolas da região na disseminação de conhecimento sobre saúde. “Sentimos que era o momento de buscar novas estratégias de transmitir conteúdo de maneira a cativar e aproximar ainda mais as crianças e o uso da tecnologia mostrou-se o melhor caminho”, conta.

Segundo Sharon, a Morphy foi a empresa escolhida pela sua experiência com projetos deste porte e com este perfil de público. O desenvolvimento do projeto envolveu, além da Morphy, também a empresa Farofa Studios, que foi a responsável pela criação visual dos jogos, e profissionais ligados ao Unimed Vida, como bombeiros, nutricionistas e pediatras.

Entre os desafios para este projeto estava a criação de jogos e de um universo que fossem atraentes para as crianças e que, ao mesmo tempo, transmitissem todos os conceitos pregados pelo Unimed Vida. Por isso, adotou-se dinâmicas conhecidas de outros jogos famosos e elas foram adaptadas para o enredo desejado.

Unimed Vida Digital

Outra questão importante foi não incentivar demais a competitividade entre as crianças. Por isso, todos os jogos são individuais e com contagem de tempo. É possível acessar um ranking com os melhores resultados, mas não há um vencedor ou um perdedor em cada etapa. Também houve um cuidado com o desenvolvimento do personagem, permitindo que cada criança crie seu próprio avatar de acordo com suas características ou preferências, mas todos mantém a mesma estrutura física.

O universo virtual Unimed Vida Digital está acessível apenas aos estudantes das escolas que participam do programa Unimed Vida, mas um dos jogos, chamado Come-corre, está disponível para download para todos nas plataformas iOS e Android.

Sobre os jogos

O primeiro passo do estudante que entra no ambiente virtual é desenhar o seu personagem. Depois disso, ele começa a explorar o universo por uma consulta com o pediatra, onde ele passa instruções sobre a importância deste contato com o médico de maneira periódica. Em seguida, começa a explorar os games.

Tiago Schmitt, gerente de projetos, aponta que a Morphy realizou um estudo sobre os tipos de jogos que estão em ascensão na faixa etária que é o foco do programa e, com base nisso, desenvolveu as primeiras aplicações. “Temos jogos de exploração, estratégia e puzzle exatamente para estabelecer essa ligação entre o mundo fora da escola e dentro do programa”, comenta.

Abaixo, mais informações sobre cada jogo:

– Come-corre: também disponível para download para iOS e Android, o jogo é uma perseguição aos alimentos que fazem bem à saúde e uma fuga dos que trazem malefícios. O objetivo do aluno é conseguir buscar o maior número de bons alimentos no menor tempo, desviando dos alimentos com açúcar, gordura e produtos industrializados.

– Recomendo: é um jogo de puzzle onde a criança precisa selecionar um número pré-definido de alimentos reguladores, energéticos e construtores. O objetivo é aprender sobre o que são e qual é a importância destes tipos de itens para a alimentação selecionando o maior número de grupos possível.

Unimed Vida Digital

– Tá com sede: embora as orientações sobre beber o maior volume de líquidos possível estejam cada vez mais claras, as crianças muitas vezes ainda não tem esse hábito. A ideia do Tá com Sede? é estimular a ingestão de sucos naturais. Obtém os melhores resultados quem conseguir fazer mais suco com frutas diferentes no tempo determinado.

– Cantina Saudável: o jogo reforça a importância de três refeições completas ao dia – café da manhã, almoço e jantar. A criança monta pratos com os itens necessários para uma boa alimentação em cada uma das refeições e tem como objetivo servir o maior número de alunos possível da maneira correta.

– Prevenção: os perigos de uma casa muitas vezes não são observados pelos pais e nem pelas crianças. Com uma casa fictícia, os alunos têm como objetivo identificar perigos como vazamento de gás, cabo de panela fora do fogão e equipamentos mal instalados.

– Abandono: a Unimed incentiva os planos de abandono das escolas em caso de incêndio. Neste jogo, os membros da comissão, que são os últimos a deixarem o local, precisam sair da escola desviando dos objetos jogados e trazendo consigo os alunos que ficaram dentro na escola.

– Cuidado, perigo: neste game de exploração, as crianças passeiam pelo pátio de uma escola e  precisam encontrar alguns indícios de perigos espalhados pelos diferentes locais, como uma mesa quebrada ou poças d’água no chão.

– Travessia segura: o personagem precisa ir até a escola passando pelas faixas de pedestre, identificando no caminho algumas oportunidades de exercer seus deveres como cidadão – um cachorro abandonado ou uma senhora precisando atravessar, e ainda desviar de tentações como lan-house, brincar na praça, entre outras.

Unimed Vida Digital

Be Diff é o primeiro social commerce de tecidos do Brasil

Mistura de rede social e e-commerce, desenvolvida pela Morphy, cria elo entre criadores de estampas, consumidores e a impressão digital.

Be Diff

Quando se pensa em estampar um tecido com uma criação própria e com alta definição, vem logo na cabeça duas possibilidades: produzir algo em grande quantidade para usar um serviço mais profissional ou partir para uma solução mais limitada com uso de silk, transfers ou similares. É para atender esta lacuna de mercado que surgiu o Be Diff (www.bediff.com.br), primeiro social commerce voltado para a produção personalizada de tecidos estampados em pequena quantidade.

No Be Diff é possível imprimir desde uma amostra de 30 centímetros para experimentar a estampa até fazer pedidos de impressões a partir de 1 metro de comprimento, em diversos tipos de tecidos. Além de dar total liberdade de decisão aos criadores e consumidores, o site ainda entrega em domicílio o tecido estampado em até 7 dias. O nome da marca vem justamente da expressão “be different” (em português: “seja diferente”), que faz alusão ao fato de poder usar a criatividade para estampar qualquer tipo de objeto com qualquer imagem.

Além da possibilidade de imprimir suas criações em pequena quantidade em praticamente qualquer tecido, o usuário do Be Diff conta ainda com um grande banco de estampas criadas pelos mais diferentes designers e que estão à disposição para serem usadas em impressões para moda, decoração, produção de peças exclusivas como bolsas e acessórios, entre outras aplicações.

Be Diff

“O que torna o Be Diff um comércio eletrônico social é o fato de que estas estampas são gerenciadas pelos próprios usuários do site, que podem ser designers renomados ou qualquer pessoa que queira deixar sua criação disponível para que outro usuário possa imprimi-la em tecidos”, comenta o diretor da Morphy, Marlon Souza. Quando uma estampa é usada para imprimir qualquer tecido no Be Diff, o criador da estampa recebe uma parte do valor gerado com esta venda. Além de ter sua criação estampando diversos itens, o criador ainda garante uma remuneração cada vez que sua estampa é impressa.

A ideia deste e-commerce surgiu no dia-a-dia do empreendedor Josué Favalle, por volta de 2003, quando possuía uma loja de bolsas e acessórios e descobriu a impressão digital. Sofreu para usar a tecnologia no seu negócio, pois metragens pequenas eram impossíveis e o tempo de entrega podia chegar a 45 dias. Em 2009, ainda sem encontrar uma solução, Josué resolveu montar sua própria estamparia digital. Com seu problema resolvido, decidiu levar este serviço a outras pessoas que, como ele, queriam imprimir em tecidos suas criações e não encontravam espaço nas grandes indústrias. “Eu já tinha a ideia do Be Diff há algum tempo e precisava de uma empresa que colocasse isto em prática, o que só foi possível com a participação da Morphy”, declara Josué sobre seu parceiro de tecnologia neste projeto.

A Morphy, grupo digital focado em desenvolvimento web e mobile, fez todo o desenvolvimento do projeto Be Diff. Marlon diz que o desafio foi alinhar os conceitos do comércio eletrônico e de rede social ao modelo de negócio do Be Diff. “O site possui um fluxo de venda diferente do tradicional. Aqui as pessoas podem subir suas estampas, escolher tecido, definir metragem de impressão e pagar, mas também podem comprar estampas já disponíveis ou simplesmente fazer o upload de uma estampa para vendê-la. Nosso sistema precisa cuidar disso tudo e ainda gerenciar todo o fluxo de produção na impressão do tecido. Foi um grande desafio.”, declara Marlon.

Be Diff

E é justamente o que o diferencia das demais lojas virtuais que faz o Be Diff tão especial. Uma ferramenta interativa que permite, por exemplo, que ao selecionar uma estampa o usuário experimente opções de impressão em tipos de tecidos diferentes, testando qual se adapta melhor a sua necessidade. A cada escolha o simulador apresenta o rapport já aplicado no tamanho final da impressão, para que o comprador saiba como aquela estampa será impressa em cada metro de tecido.

O acesso ao site é aberto não só para quem quer comprar as estampas ou imprimir suas próprias criações, mas todas as pessoas podem se cadastrar para publicar suas estampas no Be Diff. É o usuário quem decide quais estampas irá liberar para serem usadas por outras pessoas e quais ficarão disponíveis para seu próprio uso ou de seus clientes, dentro do Be Diff. O site garante a autoria das imagens e ainda funciona como um portfolio online para designers e criadores de estampas.

Josué garante que novas funcionalidades estão sendo desenvolvidas para deixar o site ainda mais social e para aumentar a flexibilidade dos usuários tanto na venda quanto na compra de tecidos estampados. “Estamos trabalhando em melhorias que deixarão o Be Diff ainda mais dinâmico. Nossa cabeça não para de pensar em como tornar melhor o que já é muito diferente.”, finaliza. 

Aplicativo Atelier Portobello permite criar composições personalizadas para os ambientes

App criado pela Morphy possibilita a simulação de desenhos e painéis únicos, usando os revestimentos em formatos especiais desenvolvidos pela indústria cerâmica.

Atelier Portobello

Seguindo a proposta da Coleção 2014 da Portobello de dar liberdade total à personalização de ambientes, a Morphy Digital Group criou para a empresa um aplicativo para tablets chamado Atelier Portobello. Nele é possível simular inúmeros padrões de revestimentos cerâmicos utilizando as peças de formatos variados presentes no grupo de linhas de produtos que tem o mesmo nome do aplicativo.

O Atelier Portobello traz opções para piso, parede e mobiliário e uma cartela de cores que vai dos tons neutros aos vibrantes. “A ideia aqui é que as pessoas deem margem a sua imaginação, utilizando o revestimento como uma peça de um bloco de montar. As possibilidades de composição são quase ilimitadas e podem conferir um ar artístico e contemporâneo aos ambientes”, explica Christiane Ferreira, gerente de marketing da Portobello.

Dentro deste novo conceito, o Atelier Portobello está dividido em quatro linhas de produtos: Play One, Porto 55, Trapeze e Chez Moi. Em formato de jóias, a linha Play One remete a diamantes de concreto em cores urbanas para criar composições livremente. Cores neutras em forma de trapézios que se encaixam de diferentes formas fazem da linha Porto 55 uma ferramenta que transforma ambientes. A linha Trapeze é formada por pequenos trapézios coloridos que fazem surgir painéis artísticos que decoram e encantam. Já a linha Chez Moiz traz peças em forma de hexágonos que são apresentadas em seis cores, para composições mono ou multicromáticas.

O aplicativo criado pela Morphy leva para os tablets (iOS e Android) toda a flexibilidade das linhas Atelier Portobello. O app permite que o usuário crie mosaicos e padronagens seguindo as sugestões dos arquitetos da Portobello ou conforme sua vontade, pintando livremente cada peça com as texturas disponíveis em cada linha de produtos da empresa. Além de escolher a linha, padronagem e a cor ou textura do revestimento cerâmico, o usuário pode ainda simular as cores de rejuntes que mais combinam com sua criação.

Atelier Portobello

Todas as simulações criadas no aplicativo Atelier Portobello podem ser salvas no tablet do usuário e uma calculadora ainda indica a quantidade necessária de cada produto usado na padronagem criada. Estes resultados podem também ser compartilhados por e-mail ou salvo em fotos no próprio tablet.

Segundo Rodrigo Camargo, gerente de desenvolvimento mobile da Morphy, estão disponíveis no app dezenas de formas, produtos e rejuntes que combinadas geram uma infinidade de opções exclusivas. O aplicativo foi desenvolvido para que clientes e especificadores tenham uma ferramenta interativa de criação e especificação de produtos Portobello.

“Os clientes podem usar os templates disponíveis ou liberar sua criatividade fazendo combinações de formas, cores e texturas, gerando mosaicos únicos. O resultado gerado acompanha um relatório completo dos itens utilizados em cada composição”, completa Camargo.

As linhas de produtos e o aplicativo Atelier Portobello foram lançados na Expo Revestir 2014, que aconteceu de 11 a 14 de março em São Paulo (SP). O aplicativo está disponível para iPads e pode ser baixado na App Store da Apple.

Atelier Portobello

FlightMarket é líder na venda de aviões usados

O maior e mais completo portal de classificados voltado a aviação geral e executiva no Brasil teve seu site reformulado pela Morphy no início deste ano.

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A frota brasileira de aeronaves privadas cresceu cerca de 32% nos últimos 5 anos, segundo a Agência Nacional de Aviação Civil (Anac). Com o avanço do setor, o FlightMarket (www.flightmarket.com.br) se consolidou com o maior portal online de classificados da aviação privada no Brasil. Reformulado recentemente pela Morphy Digital Group, o portal oferece ao usuário anúncios de aviões e helicópteros, além de peças e equipamentos, serviços, hangares, vagas de emprego e currículos de profissionais do segmento.

“O FlightMarket existe desde 2009 e  já possui credibilidade no mercado de aeronaves. Nosso trabalho foi reestruturar o site, adicionando novos serviços ao portal e facilitando o acesso dos usuários aos anúncios e as informações”, explica Ivan Junges, gerente de projetos da Morphy.   

Com um layout que facilita a navegação e a busca pelos anúncios, o FlightMarket apresenta ainda uma ficha detalhada de cada aeronave a venda, com as especificações técnicas, dados do vendedor, opções de financiamento e uma galeria de fotos. O usuário pode ainda enviar uma mensagem ao vendedor ou salvar o anúncio entre os seus favoritos, o que exige que ele esteja cadastrado no site.

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O usuário cadastrado pode ainda consultar as aeronaves que ele marcou como favoritas ou anunciar sua aeronave, produto, serviço, vaga ou intenção de emprego. Os valores dos anúncios variam conforme a categoria, mas a oferta de emprego ou de profissionais é gratuita. Caso o comprador não encontre o anúncio de uma aeronave que procura, pode também registrar sua intenção de compra, que fica disponível para consulta pelos visitantes do site para que anunciem tal produto.

Além de toda a estrutura de anúncios, o FlightMarket oferece ainda todo o suporte aos interessados no mercado de aviação, com informações sobre produtos financeiros para compra de aeronaves, notícias do segmento, busca de empresas que comercializam aviões, além da localização de aeroportos em todo o território nacional.

Para Guilherme de Souza, proprietário do FlightMarket, “O trabalho realizado pela Morphy trouxe uma nova dinâmica ao portal, deixando a navegação mais fluída e facilitando a busca e visualização dos anúncios”.

Site ‘OktoberSocial’ traz os assuntos mais comentados pelos participantes durante a Oktoberfest 2013

Um termômetro da 30ª Oktoberfest, o site OktoberSocial rastreou os assuntos mais comentados pelos usuários sobre a maior festa alemã do País, realizada entre os dias 3 e 20 de outubro, no Parque Vila Germânica. Durante todo o período da festa, as principais redes sociais foram monitoradas para saber quais assuntos estavam em alta no dia – atualizados e apresentados em tempo real para o internauta.

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No total, foram 113 mil menções de aproximadamente 61 mil usuários que resultaram na identificação dos itens que se destacaram entre os foliões. O OktoberSocial apresentou sete grandes categorias (cervejarias, desfile, estrutura, festa, gastronomia, trajes típicos, entre outros), dividas por 48 subcategorias, totalizando mais de 500 termos utilizados pelos internautas nos comentários.

Os destaques ficaram por conta do “chope”, citado 5,7 mil vezes, e das expressões alemãs como “ein prosit,” “fritz” e “frida” com 3,2 mil comentários. O termo “desfile” foi citado 1,6 mil vezes, “trajes típicos” 1,4 mil e “ingressos” 1,2 mil. As redes sociais mais utilizadas foram: Twitter com 59,9% (uso rápido para elogiar, criticar, questionar e divulgar assuntos), e Instagram com 21,7% (com o objetivo de fotografar, registrar e compartilhar momentos). O Facebook teve 15,84% de utilização. Google + e Youtube também foram utilizados neste período, mas de forma menos significativa.

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Os números de posts alcançaram picos nos fins de semana, acompanhando o clima da festa e o volume de turistas engajados com o assunto. Quem postou fotos no Instagram com a hashtag #Oktoberblumenau também apareceu no site. Ao todo, foram quase 3 mil fotos, com comentários gerais sobre o evento e, principalmente, perto do final da festa, citando a contagem regressiva e a saudade que a Oktoberfest deixa nos participantes todos os anos.

Empresas e Resultados
O resultado desta macro visão sobre o evento só foi possível pela iniciativa de três empresas de Blumenau. Com o objetivo de monitorar em tempo real os assuntos mais falados sobre a Oktoberfest na web, a AskNew, em parceria com a Morphy Agência Interativa e com a Seekr – empresa de gestão e monitoramento de marcas em mídias sociais – criou o projeto OktoberSocial. Tópicos como cerveja, desfile e interação foram monitorados antes e durante o evento e apontaram o que os oktoberfesteiros pensam sobre a festa.
“Os resultados nos mostram uma festa que agrada. Foram analisados mais de 500 termos utilizados por internautas durante o evento”, explica a diretora da AskNew, Janine Kuroski Fischer. Já Cristina Otte, também diretora da empresa de pesquisa, destaca que a ideia abre um leque de possibilidades não só para eventos, mas para a área corporativa. “É possível, por exemplo, que uma empresa tenha uma visualização dinâmica do que está sendo comentado sobre sua marca ou produtos nas redes sociais, unindo os serviços oferecidos pelas três empresas parceiras”, completa a executiva.
Para Eduardo Prange, CBO da Seekr, a utilização do Seekr Monitor, considerado o carro-chefe da empresa, foi a melhor forma de obter os excelentes resultados sobre o monitoramento das menções durante a festa. “A Seekr trabalha com a plataforma de monitoramento das mídias sociais mais completa e que gera o maior número de relatórios qualitativos e quantitativos do mercado nacional. Essa excelência da ferramenta atrelada à inteligência da AskNew e da Morphy fez com que o projeto desse tão certo”, afirma o executivo. “A ideia desse projeto foi rastrear o que as pessoas estavam falando da Oktoberfest nas redes sociais e transformar em um painel interativo online. Estamos muito contentes com o resultado alcançado e com o retorno que recebemos dos internautas”, explica Marlon Souza, diretor da Morphy.
Mesmo depois do término do evento, os dados gerais do painel continuam disponíveis para consulta dos usuários no site OktoberSocial. Dessa forma, todos os envolvidos com a Oktoberfest têm uma visão geral sobre o que foi citado durante o período da festa.

Diretor da Morphy Agência Interativa ministra palestra para o SCMC

Dando sequência as palestras abertas ao público, o Santa Catarina Moda e Cultura (SCMC) promoveu na noite de quarta-feira (18), uma palestra com Marlon Souza, diretor da Morphy Agência Interativa, de Blumenau (SC). O evento, que aconteceu no auditório da Universidade do Estado de Santa Catarina (Udesc), em Florianópolis (SC), contou com a participação de alunos dos cursos de moda e design e profissionais do mercado.

Durante o evento, Marlon falou sobre o avanço da tecnologia e como isto afetou a interação social. Para contextualizar, ele ressaltou a velocidade com que a tecnologia avança e como isto muda o comportamento das pessoas e afeta o mercado, principalmente em segmentos como o da moda. Na sequência o diretor da Morphy apresentou alguns dados relacionados à tecnologia no Brasil, especialmente o segmento de comunicação móvel.

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Segundo os números apresentados por Marlon, mais de 262 milhões de linhas de celulares estão habilitados no país, sendo que destes, 19 milhões de pessoas usam aplicativos em seus Smartphones. “A velocidade com que estes números aumentam mostra o avanço da tecnologia na sociedade e como o celular está integrado na vida das pessoas”, comenta.

Esse aumento no consumo da tecnologia faz com que os profissionais também precisem reagir de forma rápida para desenvolver novos produtos para essa geração. Em sua apresentação, Marlon mostrou alguns casos de empresas que utilizam de tecnologias muito recentes para criar produtos inovadores, como um biquini feito numa impressora 3D e um DJ que toca suas músicas utilizando apenas os movimentos do corpo com o Kinect.

Para finalizar sua apresentação, o diretor da Morphy ressaltou a importância de ter cautela na hora de usar as mídias digitais. “Na mesma intensidade com que a tecnologia aproxima as pessoas, ela também afasta. É necessário procurar um equilíbrio e saber direcionar o consumo da tecnologia para algo que facilite nosso dia, mas não limite nossa interação pessoal”, finaliza.